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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버

LINQ #1

LING #1 에서.. 서버 GC문제

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요즘도 여전히 LINQ는 GC문제를 야기할 가능성이 있어 UNITY에서는 피하는 편입니다.

서버의 경우 GC를 끄고 점검때 재부팅하는식으로 뭐 좀 쌓이든 비효율적이든 대충 뭉개고 갔었었고요.

 

유니티는 뭐 저사양 기기도 생각해야 하니 여전히 저럴 것이고

서버에서 최신 사양의 C# 버전을 택했을때 LINQ가 메모리 문제를 야기할 가능성은 없나요...

 

음...애초에 저런거 일일이 잡느니 램증설각이 보이긴 하네요

답변 3

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Rookiss
지식공유자

웹서버는 크게 문제 없을듯 합니다. 증설도 가능한 것도 있구요!

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쓰고보니 크게 다른 결론이 나올거 같지 않아 삭제처리합니다

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 1 foranie님!

LINQ와 관련하여 C#에서는 여전히 메모리 사용이 문제가 될 수 있는데요, 특히 유니티와 같은 경우에는 LINQ 사용시 불필요한 가비지 컬렉션이 일어날 수 있기 때문에 성능 문제를 감안하여 사용을 자제하기도 합니다.

최신 C# 버전에서는 LINQ가 발달하여 성능이 향상되었다고는 하나, 여전히 잘못된 사용이나 잘못된 환경에서는 메모리 문제를 일으킬 수 있습니다. LINQ는 내부적으로 ‘foreach’ 구문과 유사하게 동작하며 필요한 데이터를 필터링하거나 수집할 때 임시 객체를 생성할 수 있고, 이는 GC가 수명 주기를 관리하도록 할 수 있습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 방식으로 접근할 수 있습니다:

  1. LINQ 사용법 최적화: 필요하지 않은 경우 중간 결과나 IEnumerable 번역을 피하고, 예외적으로 LINQ 메소드를 재구성하여 불필요한 객체 생성이 없도록 최적화합니다.

  2. 메모리 풀링: 메모리 사용이 많은 경우, 오브젝트 풀링 기술을 도입하여 메모리를 재사용 가능하게 하는 것도 좋은 방법입니다.

  3. 메모리 프로파일링: C#의 메모리 프로파일러와 같은 도구를 통해 메모리 사용 패턴을 분석하여 최적화합니다.

추가적으로 관련된 질문과 답변을 통해 깊이 있는 정보를 얻을 수 있는 링크를 공유드립니다:
- C# 서버에 관해서
- 메모리가 줄줄 새고 있습니다

이 게시물들은 LINQ와 C#의 가비지 컬렉션 관련한 실제 경험과 해결 방법을 다루고 있어, 도움이 되실 것입니다. 링크를 통해 기존 사례를 살펴보시고, 최적화 방법을 검토해 보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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