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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

2강 캐릭터와 입력 시스템

c++파일의 삭제에 관하여 질문드립니다.

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안녕하세요. 교수님 파일명 변경에 관하여 질문드리고 싶습니다.

 

Character를 만들때 이름을 MyABCharacter로 잘못지은 바람에, MyABCharacter를 ABCharacter로 수정하고 싶어 visual studio에서 삭제를 했습니다.

 

그러나 언리얼 에디터의 C++ classes에서는 MyABCharacter가 사라지고 있지 않아 질문드립니다. 어떻게 해야할까요?

 

추가적으로 이런 상황에서 파일의 이름을 변경하고 싶을때는 어떻게 해야하는지 질문드립니다. 에디터에서 auto로 제공하고 있는 기능이 있는지 궁금합니다.

답변 2

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이득우
지식공유자

비주얼스튜디오에서의 삭제는 Intermediate 폴더에 있는 정보를 조정하는 것입니다. 따라서 언리얼 엔진을 끈 후 Source폴더에 있는 해당 h와 cpp 파일을 삭제한 후 generate visual studio.. 메뉴를 눌러서 다시 솔루션을 재생성하고 컴파일 하면 됩니다.

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질문자

늦은시간에도 감사합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이경택 님.

언리얼 엔진에서 클래스 파일을 수정하거나 삭제할 때 가끔 Visual Studio와 Unreal Editor 간의 연동 문제로 인해 원활하게 반영되지 않을 수 있습니다. 아래 단계에 따라 문제를 해결하실 수 있습니다.

  1. 파일 수동 삭제 및 이름 변경:

    • Visual Studio에서 잘못된 파일을 삭제하셨다면, 프로젝트 폴더 내에서도 해당 파일을 직접 삭제하시는 것이 좋습니다. Explorer(탐색기)에서 프로젝트 폴더를 열어, MyABCharacter 관련 파일들을 수동으로 삭제합니다.
    • 이후, ABCharacter라는 새 파일을 생성하여 필요한 내용을 복사 붙여넣기 하시면 됩니다.
  2. 프로젝트 솔루션 재생성:

    • Unreal Editor를 종료하고, .uproject 파일을 오른쪽 클릭한 후, Generate Visual Studio project files(Visual Studio 프로젝트 파일 생성)을 선택합니다. 새로운 솔루션 파일이 생성될 것입니다.
  3. 에디터에서 캐시 재생성:

    • 프로젝트 폴더에서 IntermediateBinaries 폴더를 삭제하고 Unreal Editor를 재시작 합니다. 이로써, 캐시가 새로 생성되어 남은 흔적을 지울 수 있습니다.
  4. 이름 변경 시 유의 사항:

    • C++ 클래스를 만들 때 애초에 사용할 이름을 잘 정해두기로 권장드리며, 필요시 수정할 내용을 한꺼번에 바꾼 후 에디터와 베이스 파일 모두를 재생성하는 방법이 가장 무난합니다. 현재 Unreal Editor에는 파일 이름 변경에 대한 자동화된 기능이 제공되지는 않습니다.

관련 질문 내용과 답변들이 있어 참고하면 도움이 될 것입니다.
- 클래스 폴더를 잘못 생성했을 경우 수동으로 옮겨야 하나요?

해당 링크를 방문하셔서 유사한 사례에 대한 강사님의 답변을 참고하시면 더 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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