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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

3강 캐릭터 컨트롤 설정

ConstructorHelpers에서 찾고자 하는 것이 오브젝트인지, 클래스인지 보는 방법이 있나요??

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28

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안녕하세요,

 

생성자도우미에서 경로로 애셋을 찾을 때, 오브젝트인지 클래스인지 구별하는 어떻게 확인하는지 궁금합니다.

 

image.png

 

임의로 타입정보 같아서, 위 정보를 참조 해 왔는데

Object로 가져와 지는걸 보니 아닌 것 같습니다.

 

감사합니다.

답변 2

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이득우
지식공유자

질문의 요지를 잘 이해 못하겠네요.
클래스 정보를 가져오는 API는 FClassFinder, 오브젝트를 가져오는건 FObjectFinder를 사용해주어야 합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

언리얼 엔진에서 ConstructorHelpers를 사용하여 애셋을 찾을 때, 오브젝트인지 클래스인지 구별하는 방법에 대해 질문해 주셨습니다. 이는 개발 환경에서 간혹 혼동될 수 있는 부분이며, 경로 설정이나 타입 지정에서 실수가 발생할 수 있습니다.

구별 방법

  1. FObjectFinder vs. FClassFinder

    • FObjectFinder: 이 도우미는 주로 객체(예: 스태틱 메시, 사운드 큐 등)를 찾을 때 사용됩니다. 이 경우, 경로는 객체의 리소스 경로를 포함해야 하며, TSubclassOf와 같은 타입의 객체가 아닌 경우에도 사용할 수 있습니다.
    • FClassFinder: 클래스(예: 캐릭터 클래스, AI 컨트롤러 클래스 등)를 찾을 때 사용됩니다. 이 경우, 블루프린트 클래스의 경우 _C 접미사를 포함하여 지정해야 합니다. 클래스 이름이 명확히 구분되고, UCLASS 매크로로 정의된 클래스 유형을 기반으로 찾기 때문에 조금 더 정확하게 작동합니다.
  2. 경로 확인 및 유형 결정

    • Unreal Editor에서 애셋 브라우저를 사용하여 해당 애셋의 경로와 유형(오브젝트인지 클래스인지) 정보를 확인하면 도움이 됩니다. 이 정보는 보통 애셋에 마우스를 올렸을 때 나타납니다.
    • 블루프린트 클래스인 경우, 클래스의 UCLASS 매크로 정의를 통해 클래스라는 것을 정확히 알 수 있습니다. 이름에 _C가 있을 경우, 블루프린트에서 컴파일된 클래스라는 것을 알 수 있습니다.

위의 방법을 통해 ConstructorHelpers를 사용할 때 오브젝트인지 클래스인지를 구별하여 적절히 사용할 수 있습니다. 만약 여전히 헷갈리거나 잘 동작하지 않는다면, 경로와 타입을 다시 한번 지침에 맞춰 확인해 보시길 권합니다.

다양한 경로 문제에 대한 더 심도 있는 정보를 제공할 수 있는 추가적인 자료를 아래 링크에서 확인할 수 있습니다:
- Unreal Engine Docs: Find and Use Assets in Code

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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