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안녕하세요,
생성자도우미에서 경로로 애셋을 찾을 때, 오브젝트인지 클래스인지 구별하는 어떻게 확인하는지 궁금합니다.
임의로 타입정보 같아서, 위 정보를 참조 해 왔는데
Object로 가져와 지는걸 보니 아닌 것 같습니다.
감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
언리얼 엔진에서 ConstructorHelpers
를 사용하여 애셋을 찾을 때, 오브젝트인지 클래스인지 구별하는 방법에 대해 질문해 주셨습니다. 이는 개발 환경에서 간혹 혼동될 수 있는 부분이며, 경로 설정이나 타입 지정에서 실수가 발생할 수 있습니다.
FObjectFinder vs. FClassFinder
FObjectFinder
: 이 도우미는 주로 객체(예: 스태틱 메시, 사운드 큐 등)를 찾을 때 사용됩니다. 이 경우, 경로는 객체의 리소스 경로를 포함해야 하며, TSubclassOf
와 같은 타입의 객체가 아닌 경우에도 사용할 수 있습니다.FClassFinder
: 클래스(예: 캐릭터 클래스, AI 컨트롤러 클래스 등)를 찾을 때 사용됩니다. 이 경우, 블루프린트 클래스의 경우 _C
접미사를 포함하여 지정해야 합니다. 클래스 이름이 명확히 구분되고, UCLASS 매크로로 정의된 클래스 유형을 기반으로 찾기 때문에 조금 더 정확하게 작동합니다.경로 확인 및 유형 결정
_C
가 있을 경우, 블루프린트에서 컴파일된 클래스라는 것을 알 수 있습니다.위의 방법을 통해 ConstructorHelpers
를 사용할 때 오브젝트인지 클래스인지를 구별하여 적절히 사용할 수 있습니다. 만약 여전히 헷갈리거나 잘 동작하지 않는다면, 경로와 타입을 다시 한번 지침에 맞춰 확인해 보시길 권합니다.
다양한 경로 문제에 대한 더 심도 있는 정보를 제공할 수 있는 추가적인 자료를 아래 링크에서 확인할 수 있습니다:
- Unreal Engine Docs: Find and Use Assets in Code
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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