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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Completion Port 모델

iocp 내부 동작 관련 질문

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Windows IOCP(I/O Completion Port) 모델을 사용하여 서버를 개발하고 있으며, WSASend 호출의 처리 순서에 대해 명확히 알고 싶습니다.

1. WSASend 호출 순서 보장

- 서버에서 연속적으로 WSASend를 3번 호출할 경우, Windows 내부에서 정확히 호출된 순서대로 처리되는지?

- TCP의 순서 보장과는 별개로, IOCP 모델 자체의 내부 처리 순서는 어떻게 되는지?

2. 클라이언트 측 완료 통지 순서

- 서버에서 WSASend를 3번 호출했을 때, 클라이언트가 GetQueuedCompletionStatus(GQCS) 함수를 호출하면 서버의 호출 순서와 동일한 순서로 완료 통지가 수신되는지?

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 누구게님 반갑습니다.

Windows IOCP 모델에서의 WSASend 호출과 관련하여 몇 가지 궁금증이 있으시군요. IOCP와 관련된 내부 처리 순서에 대해 알아보겠습니다.

  1. WSASend 호출 순서 보장

    • 서버에서의 호출 순서: WSASend 자체는 호출 순서를 보장하지 않습니다. 즉, 내부적으로 여러 WSASend 요청이 IOCP에 전달되었을 때, 이들이 처리되는 순서는 운영체제 및 네트워크 상태에 따라 달라질 수 있습니다. 그러나, TCP는 데이터의 순서 보장에 대한 프로토콜이므로 전송되는 패킷의 순서는 유지됩니다.

    • IOCP의 처리 순서: IOCP는 비동기 I/O 작업 완료 통지를 관리하므로, 순서를 보장하지 않는다는 점에서 TCP와 다릅니다. 따라서, WSASend를 통해 여러 번 데이터를 전송한다면, 물리적인 데이터의 순서는 TCP가 보장하지만, 완료 통지가 도달하는 시점은 보장할 수 없습니다.

  2. 클라이언트 측 완료 통지 순서

    • GetQueuedCompletionStatus(GQCS) 함수의 호출: 서버에서 WSASend를 여러 번 호출했다고 해서 클라이언트 측에서 GQCS를 통해 바로 동일한 순서로 완료 통지를 받는 것은 보장되지 않습니다. 완료 통지는 I/O 작업의 완료 시점과 관련이 있으며, 순서대로 완료되지 않을 수도 있습니다.

아래의 링크를 통해 유사한 질문을 확인할 수 있습니다:
- WSASend GetQueuedCompletionStatus 함수 질문드립니다.
- Key를 통해 넘겨주는것과 OVERLAPPED를 통해 넘겨주는것의 차이가 있나요?

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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