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06:05 부근 질문입니다.
클라이언트가 캐릭터 선택과 동시에 연결이 종료될 때 서버가 혼잡하다면, Handle_C_ENTER_GAME()과 OnDisconnect()가 동시에 일어날 수 있다고 생각되는데요.. 그렇다면 멀티 스레드에서 _players에 동시 접근하는 일이 발생하지 않나요?
그렇게 된다면, _players.clear() 이후 _players[index] 접근하는 문제로 서버가 튕길 거라고 생각했습니다.
지금까지는 그러한 오류가 터진 적이 없었는데, 테스트가 부족했던 것인지 아니면 잘못 생각하고 있는 것인지 알고 싶습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
맞수님께서 질문 주신 내용은 C++과 언리얼 엔진을 사용한 MMORPG 게임 개발에서 발생할 수 있는 동시성 문제에 대한 것입니다. 멀티스레드 환경에서 서버의 _players
리스트를 수정할 경우 발생할 수 있는 가능성 있는 문제에 대한 우려를 표명하셨습니다.
게임 서버 개발에서 멀티스레드 환경에서 데이터가 안전하지 않게 수정되는 문제는 꽤 흔한 일이며, 특히 _players
와 같은 전역 리스트에 대해 동시에 액세스하거나 수정할 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 서버의 안정성 및 데이터 일관성을 위협할 수 있습니다.
쓰레드 동기화: 지역적으로 동시접근이 확인되는 영역에 락(critical section)을 이용하거나, mutex를 사용하여 동기화를 유지할 수 있습니다. 이렇게 하면 동시에 여러 스레드가 _players
데이터에 접근하지 못하게 하여 안전하게 접근이 가능합니다.
유니크한 쓰레드로 작업 분리: _players.clear()
와 같은 작업을 안전하게 수행하려면 별도의 쓰레드를 통해 현 코드를 잠시 멈추고 실행하는 방법으로 서버의 다른 작업과 겹치지 않게 해야 합니다. 이 때도 큐를 사용하여 동작을 순차적으로 처리할 수 있도록 설계하는 것이 좋습니다.
이에 관한 추가적인 자료나 유사한 질문의 토론을 참조하시려면 다음 링크를 확인해 보실 수 있습니다:
- “스레드 관련 문의드립니다”
- “FindPlayer”
이 설명이 도움이 되었길 바랍니다. 추가적인 궁금한 점이 있으시면 언제든지 질문해 주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
감사합니다