해결된 질문
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막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다.
- 2:29 부분에서 베벨 적용할 때, 가운데 선에 닿지 않고는 영상처럼 기울기가 가파르게 나오지 않습니다. 어떤 부분을 놓쳤을까요?
문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다.
답변 2
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베벨의 비율이 균일하게 되지 않고 직사각형으로 되는 건 스케일 비율 때문입니다. 스케일을 바꿀 때 오브젝트모드에서 했는지, 에디트모드에서 했는지에 따라 결과가 달라지게 됩니다.
해결 방법은 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale 후에 다시 에디트모드에서 베벨을 하는 것이고 이에 대한 개념이 궁금하시다면 유튜브에 올려두었던 오브젝트모드와 에디트모드의 차이에 대해서 보시면 좋을 것 같아요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 날계란님!
침대 머리에 Bevel(베벨)을 적용하는 과정에서 기울기가 예상과 다르게 되는 문제에 대해서 도움을 드리고자 합니다. Blender에서 베벨을 적용할 때 이런 현상은 주로 스케일이 비정상적일 경우나, 베벨이 예상치 못한 방식으로 설정되어 있을 때 발생할 수 있습니다. 몇 가지 확인해볼 사항을 말씀드리겠습니다.
오브젝트 스케일 확인: 오브젝트의 스케일이 “1:1:1”로 설정되어 있는지 확인해 주세요. Blender에서 작업할 때 스케일이 비균일하면, 베벨 적용 시 기울기가 비정상적으로 보일 수 있습니다. 이 경우, 오브젝트 모드에서 Ctrl + A
를 눌러 스케일을 Clear하세요.
베벨 모디파이어 설정 확인: 베벨 모디파이어의 세팅이 적절하게 되어 있는지 확인하세요. 특히, 세그먼트 수를 조정하거나 Profile 값을 수정해 보시면 기울기를 조절할 수 있습니다.
정점 병합 확인: 베벨이 정상적으로 작동하지 않는다는 것은 정점(Vertex)이 서로 간섭하고 있을 가능성도 있습니다. 에디트 모드에서 전체 선택 후 M
키를 눌러 By Distance로 병합해보세요.
또한, 기존의 유사한 질문과 해결책이 도움이 될 수 있기에 몇 가지 추천 드립니다:
침대 만들때 깨지는 오류: 이 질문에서는 침대 모델링 시 베벨을 적용했을 때 발생하는 여러 문제를 해결해 나가는 방법들을 다룹니다. 사용자의 경우와 유사하게 스케일 조정과 정점 병합을 통해 해결했으니 참고하시기 바랍니다.
책속 장식 만들때: 베벨 및 기타 모디파이어를 적용할 때 문제를 해결하는 다양한 전략들을 얘기합니다.
모델링 중 발생하는 사소한 것들도 전체 결과물에 큰 영향을 줄 수 있어 세부 조정이 중요합니다. 문제를 직접 해결하시지 못하는 경우, 언제든지 추가적인 캡쳐와 세부 설명을 통해 도와드리겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
감사합니다! 유튜브도 참고하겠습니다 :)