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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

InGame 일시 정지 및 앱 올림/내림 처리 (InGameManager, InGameUIController, PauseUI)

일시정지 질문

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PauseGame 함수에서 쓰이는 GameManager는 어디에서 가져오는 건가요?

강의에서 만든 스크립트인가요? 제가 놓친 건지...

답변 2

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지식공유자

안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.

 

PauseGame 함수에서 쓰이는 GameManager는 제가 InGame 씬에서 사용하는 예제 게임을 위해 만든 클래스입니다. 강의에서 다루는 클래스가 아니니 신경 쓰지 않으셔도 됩니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. moonfgg님.

질문하신 PauseGame 함수에서 사용되는 GameManager에 대한 부분은 강의 내에서 직접 구현하거나 참고한 스크립트를 기반으로 하고 있을 가능성이 높습니다. 일반적으로 유니티 프로젝트에서 GameManager는 게임의 전반적인 상태를 관리하는 싱글톤 패턴으로 많이 사용됩니다.

GameManager 구현 방법

  1. 싱글톤 패턴 사용:

    • GameManager는 주로 싱글톤 패턴을 사용하여 한 번만 인스턴스가 생성되도록 하여 전역적으로 접근 가능한 형태로 구현합니다.
    public class GameManager : MonoBehaviour
    {
       public static GameManager Instance { get; private set; }
    
    
       private void Awake()
       {
           if (Instance == null)
           {
               Instance = this;
               DontDestroyOnLoad(gameObject);
           }
           else
           {
               Destroy(gameObject);
           }
       }
    
    
       public void PauseGame()
       {
           // 게임 일시정지 로직
       }
    }
    
  2. GameManager 호출하기:

    • 위와 같이 구현된 GameManager를 사용할 때는 GameManager.Instance.PauseGame()과 같이 호출할 수 있습니다.

강의 내용 관련 확인 사항

  • 강의의 일정 부분에서 GameManager를 만들고, 이를 사용하여 게임의 상태(일시정지, 게임 오버 등)를 관리하는 방식이 설명되어 있을 것입니다. 관련된 강의 슬라이드나 코드 예제를 다시 확인해 보시는 것도 추천드립니다.

참고할만한 기존 질문

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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