해결된 질문
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안녕하세요 harrychoi8373님.
메인 카메라에는 TrackedPoseDriver로 인해 HMD의 위치/방향이 동기화되고 있어 제한할 수 없습니다.
XR Origin 등의 오브젝트에 캐릭터 컨트롤러 등을 추가하여 메인 카메라의 위치를 가져와 이동을 제한하는 등의 우회 절차가 필요할 것 같네요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
harrychoi8373님, 자유 이동을 사용하면서 벽을 통과하는 문제를 해결하는 것은 VR 개발에서 매우 중요한 부분입니다. Unity와 XR Interaction Toolkit을 활용한 충돌 처리 방법에 대해 안내해드리겠습니다.
자유 이동 시 벽을 통과하는 문제를 해결하기 위해서는 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다:
캐릭터 컨트롤러 설정: Unity의 기본 Character Controller 컴포넌트를 사용해 보세요. Player GameObject에 추가하면 물리 기반의 충돌 기능을 활용할 수 있습니다.
Rigidbody와 Collider 사용: 이미 시도하셨던 것처럼 Rigidbody와 Collider를 메인 카메라에 적용하는 방법이 있습니다. 다만, Rigidbody의 Interpolate
속성을 설정하여 자연스러운 움직임을 구현할 수 있고, Is Kinematic
옵션을 적절히 사용할 필요가 있습니다. 또한, Rigidbody와 함께 사용하는 Collider는 적절한 형태여야 하며 정상적으로 충돌 처리가 되는지를 확인해야 합니다.
Physics Material 활용: 벽과 Player의 Collider에 Physics Material을 설정하여 마찰력을 조절해 보세요. 이는 충돌 시 보다 자연스러운 멈춤 동작을 제공할 수 있습니다.
스크립트 기반 충돌 처리: 충돌 검출을 위한 스크립트를 작성하여 벽을 통과할 경우에 이동이 제한되도록 로직을 구성할 수도 있습니다. OnCollisionEnter
, OnCollisionStay
, OnTriggerEnter
등의 함수를 활용하여 충돌을 감지하고 처리할 수 있습니다.
이와 관련하여 유사한 해결 방법에 대한 기존의 답변들도 확인할 수 있습니다:
위의 답변들은 충돌 처리와 관련된 다양한 방식들을 다루고 있으니 참고해 보시기 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.