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harrychoi8373

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두고두고 써먹는 유니티 VR

xr interaction toolkit를 이용하여 다른 게임을 만드려고 하는데 문제가 있습니다!

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현재의 게임과는 다르게 자유이동을 사용하여 게임을 만들어보고 싶은데 자유이동을 사용하면 벽을 뚫고 지나가는 문제를 해결할 방법을 모르겠습니다. 실질적으로 움직이는 main camera에 콜라이더와 rigid body를 넣어 시도해 보기도 하고 임시로 오브젝트를 넣어서 충돌을 유도하기도 하였으나 이 방법 모두 여전히 벽을 통해 이동하면 벽을 뚫고 이동하게 됨니다. 해외쪽을 찾아봐도 벽에 hmd가 물리적으로 들어갔을때 화면을 까맣게 가려주는 기능만 찾을 수 있었습니다. 이런경우 어떻게 해결할수있을까요?

답변 2

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오민석
지식공유자

안녕하세요 harrychoi8373님.

메인 카메라에는 TrackedPoseDriver로 인해 HMD의 위치/방향이 동기화되고 있어 제한할 수 없습니다.

XR Origin 등의 오브젝트에 캐릭터 컨트롤러 등을 추가하여 메인 카메라의 위치를 가져와 이동을 제한하는 등의 우회 절차가 필요할 것 같네요.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

harrychoi8373님, 자유 이동을 사용하면서 벽을 통과하는 문제를 해결하는 것은 VR 개발에서 매우 중요한 부분입니다. Unity와 XR Interaction Toolkit을 활용한 충돌 처리 방법에 대해 안내해드리겠습니다.

자유 이동 시 벽을 통과하는 문제를 해결하기 위해서는 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다:

  1. 캐릭터 컨트롤러 설정: Unity의 기본 Character Controller 컴포넌트를 사용해 보세요. Player GameObject에 추가하면 물리 기반의 충돌 기능을 활용할 수 있습니다.

  2. Rigidbody와 Collider 사용: 이미 시도하셨던 것처럼 Rigidbody와 Collider를 메인 카메라에 적용하는 방법이 있습니다. 다만, Rigidbody의 Interpolate 속성을 설정하여 자연스러운 움직임을 구현할 수 있고, Is Kinematic 옵션을 적절히 사용할 필요가 있습니다. 또한, Rigidbody와 함께 사용하는 Collider는 적절한 형태여야 하며 정상적으로 충돌 처리가 되는지를 확인해야 합니다.

  3. Physics Material 활용: 벽과 Player의 Collider에 Physics Material을 설정하여 마찰력을 조절해 보세요. 이는 충돌 시 보다 자연스러운 멈춤 동작을 제공할 수 있습니다.

  4. 스크립트 기반 충돌 처리: 충돌 검출을 위한 스크립트를 작성하여 벽을 통과할 경우에 이동이 제한되도록 로직을 구성할 수도 있습니다. OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnTriggerEnter 등의 함수를 활용하여 충돌을 감지하고 처리할 수 있습니다.

이와 관련하여 유사한 해결 방법에 대한 기존의 답변들도 확인할 수 있습니다:

위의 답변들은 충돌 처리와 관련된 다양한 방식들을 다루고 있으니 참고해 보시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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