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Android 플랫폼에서 빌드하려고 하는데 아무리 해도 해결이 안되는 오류가 발생하네요.
Building Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/libil2cpp.so failed with output:
ld.lld: error: undefined symbol: JS_FileSystem_Sync
>>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:14373 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:14373)
>>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(GameManager_JS_FileSystem_Sync_m246A574BB47ADA18D3D17EE297B47F03B281F5C3)
>>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:16220 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:16220)
>>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(MainMenu_JS_FileSystem_Sync_m6882592881D0992397C77FED445CBB536B836232)
clang++: [0;1;31merror: [0m[1mlinker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)[0m
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:200)
Chatgpt 한테 물어보고 제시한 해결책 전부 다 해봤는데도 안됩니다. 부탁드립니다
- 빈 프로젝트에 파일 추가하면서 해봤는데 그 곳에서는 빌드가 잘됌
- WebGL 관련 함수 사용 안함
- Library 지우고 다시 해봤음
- Android SDK & NDK Tools 있음
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
이경구님, 현재 겪고 있는 문제는 빌드시 라이브러리 링크 에러인 것 같습니다. 다음 몇 가지 추가적인 방법을 시도해 보세요:
Android NDK 버전 확인: 프로젝트 설정의 ‘Player Settings’에서 사용 중인 NDK 버전이 Unity에서 권장하는 버전과 일치하는지 확인하세요. 이를 위해 Unity Compatibility Table을 참조할 수 있습니다.
플러그인 설정 확인: 혹시 플러그인을 사용 중이라면, Android 플랫폼을 대상으로 설정되어 있는지 확인하세요. 불필요한 플러그인을 비활성화하거나 변경해보세요.
빌드 설정 초기화: 기존 빌드 설정에 문제가 있을 수 있습니다. ‘Build Settings’에서 Android 플랫폼을 선택한 후 ‘Player Settings’를 초기화하고 다시 설정해 보세요.
클린 빌드 수행: Unity에서 클린 빌드를 진행해주세요. ‘Build Settings’ 창에서 ‘Clean Build’ 옵션을 선택할 수 있다면 이를 활용하세요.
콘솔 로그 확인: Unity 콘솔에서 발생하는 추가적인 에러 메시지를 읽고, 다른 문제의 단서를 찾으세요.
위 방법으로 문제가 해결되지 않을 경우, Unity 포럼이나 Stack Overflow와 같은 커뮤니티에서 동일한 문제를 겪고 있는 다른 개발자의 의견을 찾아보는 것도 좋은 방법입니다.
문제가 해결되기를 바랍니다. 더 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의해 주세요!