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제가 TargetSelectionTimingOption을 useInAction으로 했는데
SpawnSkillObjectAction클래스의 Apply부분에서 에러가 발생합니다.
public override void Apply(Skill skill)
{
foreach (var targetPosition in skill.TargetPositions) // 이 부분에서 에러 발생
{
var skillObject = GameObject.Instantiate(skillObjectPrefab).GetComponent<SkillObject>();
skillObject.transform.position = targetPosition + (Vector3.up * 0.001f);
skillObject.Setup(skill, targetSearcherForSkillObject, duration, applyCount, objectScale);
}
}
에러는 다음 오류가 발생합니다.
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
SpawnSkillObjectAction.Apply (Skill skill) (at Assets/Scripts/Core/Skill/Action/SpawnSkillObjectAction.cs:25)
Skill.Apply (System.Boolean isConsumeApplyCount) (at Assets/Scripts/Core/Skill/Skill.cs:643)
InActionState.Apply () (at Assets/Scripts/Core/Skill/StateMachine/State/InActionState.cs:75)
InActionState.Enter () (at Assets/Scripts/Core/Skill/StateMachine/State/InActionState.cs:23)
StateMachine`1[EntityType].ChangeState (StateMachine`1+StateData[EntityType] newStateData) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:88)
StateMachine`1[EntityType].ChangeState (State`1[EntityType] newState, System.Int32 layer) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:99)
StateMachine`1[EntityType].TryTransition (System.Collections.Generic.IReadOnlyList`1[T] transtions, System.Int32 layer) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:117)
StateMachine`1[EntityType].Update () (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:135)
Skill.Update () (at Assets/Scripts/Core/Skill/Skill.cs:396)
SkillSystem.UpdateSkills () (at Assets/Scripts/Core/Skill/SkillSystem.cs:165)
SkillSystem.Update () (at Assets/Scripts/Core/Skill/SkillSystem.cs:76)
답변 2
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수강해주셔서 감사합니다.
TargetPositions가 null이라는 소리는 Skill의 SearchTargets 함수가 실행되지 않아서 Target 정보가 없거나 SearchAction에서 제대로된 값을 return하지 않아서 Target 정보가 없을 가능성이 큽니다.
Skill의 TargetSearcher가 제대로 설정되어있고 Search가 실행되고 있는지 확인해보셔할 것 같습니다.
감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최성호님.
스킬 시스템의 SpawnSkillObjectAction
클래스의 Apply
메서드에서 NullReferenceException
오류가 발생하는 문제에 대해 설명드리겠습니다. 이 오류는 skill.TargetPositions
이 null
이거나 초기화되지 않은 상태에서 접근을 시도할 때 발생합니다.
TargetPositions 초기화 확인: 스킬을 사용하기 전에 skill.TargetPositions
리스트가 적절히 초기화되었는지 확인해야 합니다. 스킬이 실행되기 전에 대상(Position) 정보가 설정되어 있는지 체크하는 부분이 필요합니다.
유효한 타겟 설정: TargetSelectionTimingOption
을 useInAction
으로 설정했다면, 타겟 정보를 사용할 시점에 맞춰 설정해야 합니다. 스킬 사용 전 타겟 설정이 제대로 완료되었는지 확인하세요.
디버그 추가: 에러 부분 전후에 디버그 로그를 추가하여 skill.TargetPositions
의 상태를 확인하면, 문제를 해결하는데 도움을 줄 수 있습니다.
Debug.Log(skill.TargetPositions != null ? "TargetPositions initialized" : "TargetPositions is null");
Debug.Log($"Target count: {skill.TargetPositions.Count}");
이와 유사한 문제의 해결 방법에 대해 적 스킬 관련 질문 에서도 논의된 바 있습니다. 해당 링크에서는 스킬 시스템에서의 타겟 설정 및 문제 해결에 대한 예제와 설명을 제공합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.