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[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

RPC

const FObjectInitializer& ObjectInitializer 와 const FObjectInitializer& ObjectInitializer = FObjectInitializer::Get()

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어떤 클래스 생성자는 const FObjectInitializer& ObjectInitializer = FObjectInitializer::Get()를 사용하고 다른 클래스 생성자는 const FObjectInitializer& ObjectInitializer를 사용하는데 왜 이렇게 되는지 궁금합니다

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. eothf97님.

언리얼 엔진에서 FObjectInitializer는 객체의 초기화를 도와주는 역할을 하며, 생성자에서 객체 초기화에 필요한 정보를 제공합니다. 언리얼 엔진의 클래스에서 객체를 생성할 때, 초기화 과정을 더 유연하게 처리하기 위해 도입된 패턴입니다.

두 코드의 차이에 대해 설명드리자면:

  1. const FObjectInitializer& ObjectInitializer: 이 매개변수를 가진 생성자는 언리얼 엔진의 객체 시스템이 객체를 생성할 때 자동으로 FObjectInitializer를 전달받아 사용합니다. 일반적으로 UObject 기반 클래스에서 사용됩니다.

  2. const FObjectInitializer& ObjectInitializer = FObjectInitializer::Get(): 이 구문은 사용자 정의 객체를 수동으로 생성할 때 기본 초기값을 설정하기 위해 FObjectInitializer를 얻어오는 방법입니다. 주로 기본 생성자를 호출하여 초기화가 필요한 경우 등에서 사용할 수 있습니다.

사용하는 패턴의 차이는 객체 초기화 방법이나 시점에 따라 달라질 수 있습니다. 언리얼 엔진은 다양한 환경에서 객체를 효율적으로 관리하기 위해 필요한 유연성을 제공하며, 이 두 방식 또한 그러한 유연성의 일환입니다.

좀 더 깊이 있는 설명과 사례에 대해서는 언리얼 엔진 문서를 참고하시는 것도 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 대답을 드렸습니다. 베타 단계 기능이라 만족스럽지 않을 수 있습니다. 추가로 궁금한 점이 있으시면 질문을 계속해 주세요. 곧 지식공유자께서 상세히 답변해 주실 것입니다. 🙏

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