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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님, 플랫폼 게임에서 캐릭터가 벽을 뚫고 지나가는 현상은 여러 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 특히 유니티(Unreal)와 같이 강력한 물리 엔진을 사용하는 경우, 아래의 요소들을 확인해 보는 것이 좋습니다.
주요 원인은 다음과 같습니다:
콜라이더 크기나 위치 문제: 벽의 콜라이더가 캐릭터와 완벽하게 매치되지 않을 경우, 그 사이를 통과할 수 있습니다. 콜라이더의 크기와 위치를 정확히 맞추어 보세요.
물리 업데이트 문제: 유니티에서 개체의 속도가 높거나 물리 업데이트 주기가 느린 경우, 충돌 판정이 제대로 이루어지지 않을 수 있습니다. FixedUpdate 주기를 조정해 보거나, Rigidbody2D의 Interpolate 옵션을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다.
레이어 설정 문제: 레이어 설정이 잘못되어 충돌 판정이 일어나지 않을 수 있습니다. 프로젝트 설정에서 레이어 설정을 확인해 보세요.
비슷한 유사 질문들을 참고하면 도움이 될 수 있습니다:
1. 지그재그 타일생성 질문있습니다.: 여기에서는 콜라이더와 관련된 예제로, 콜라이더의 위치 및 태그 설정을 점검하는 것이 중요하다는 내용을 다루고 있습니다.
2. 게임 오브젝트 물리와 충돌에서 오브젝트 색이 표현 안되요.: 잘못된 콜라이더 설정으로 인해 예상치 못한 동작이 발생할 수 있다는 유사한 이슈에 대한 해결방법을 찾을 수 있습니다.
문제를 해결하기 위한 요약 가이드:
- 콜라이더 크기와 위치 조정
- 물리 업데이트 주기 조정 및 Interpolate 설정
- 레이어 설정 확인
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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