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따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작

02-03 레벨 실패

간혹 벽의 콜라이더를 뚫고 빠지는 경우

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위에서 아래로 내려올 때, 잘못하면 옆의 벽으로 들어가서 떨어지고, 그 이후로 못 빠져 나옵니다. 그래서 콜라이더가 느슨한가 봐도 그렇지도 않더라구요.
그리고 우측에 회전칼날 근처의 벽도 그런 적이 있어요..

이런 현상은 왜 일어나죠?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님, 플랫폼 게임에서 캐릭터가 벽을 뚫고 지나가는 현상은 여러 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 특히 유니티(Unreal)와 같이 강력한 물리 엔진을 사용하는 경우, 아래의 요소들을 확인해 보는 것이 좋습니다.

주요 원인은 다음과 같습니다:

  1. 콜라이더 크기나 위치 문제: 벽의 콜라이더가 캐릭터와 완벽하게 매치되지 않을 경우, 그 사이를 통과할 수 있습니다. 콜라이더의 크기와 위치를 정확히 맞추어 보세요.

  2. 물리 업데이트 문제: 유니티에서 개체의 속도가 높거나 물리 업데이트 주기가 느린 경우, 충돌 판정이 제대로 이루어지지 않을 수 있습니다. FixedUpdate 주기를 조정해 보거나, Rigidbody2D의 Interpolate 옵션을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다.

  3. 레이어 설정 문제: 레이어 설정이 잘못되어 충돌 판정이 일어나지 않을 수 있습니다. 프로젝트 설정에서 레이어 설정을 확인해 보세요.

비슷한 유사 질문들을 참고하면 도움이 될 수 있습니다:
1. 지그재그 타일생성 질문있습니다.: 여기에서는 콜라이더와 관련된 예제로, 콜라이더의 위치 및 태그 설정을 점검하는 것이 중요하다는 내용을 다루고 있습니다.
2. 게임 오브젝트 물리와 충돌에서 오브젝트 색이 표현 안되요.: 잘못된 콜라이더 설정으로 인해 예상치 못한 동작이 발생할 수 있다는 유사한 이슈에 대한 해결방법을 찾을 수 있습니다.

문제를 해결하기 위한 요약 가이드:
- 콜라이더 크기와 위치 조정
- 물리 업데이트 주기 조정 및 Interpolate 설정
- 레이어 설정 확인

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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