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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

Effect만 이용하고 싶습니다.

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Combat 시스템에 effect만 따로 사용하고 싶은데 아래처럼 그냥 사용하면

[SerializeField] private Effect stunEffect;
playerEntity.SkillSystem.Apply(stunEffect);
Effect.cs

var stackActions = StackActions.Where(x => x.Stack <= currentStack && !aplliedStackActions.Contains(x) && x.IsApplicable);

위의 블록에서 ArgumentNullException: Value cannot be null 오류가 뜨더라구요 아마 StackActions값이 null이라 뜨는 것 같은데
Skill을 사용 안하고 Effect를 사용하니 초기화 과정에서 문제가 있는 것 같습니다. 아니면 혹시 다르게 사용할 방법이 있을까 싶어서 질문드려봅니다.

답변 2

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수강해주셔서 감사합니다.

StackActions가 null이라는건 currentData 변수가 제대로 설정되지 않았다는 것으로 Effect.Setup 함수를 사용하여 Level을 제대로 설정하였는지 보셔야할 것 같습니다.

Test Folder의 EffectTest.cs를 보시면 Test를 위해서 Effect를 단독으로 사용하고 있기 때문에 해당 Script를 참고 하시면 되실 것 같습니다.


감사합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jkp8277님.

현재 EffectCombat 시스템에서 독립적으로 사용하고자 하시는군요. 말씀하신 ArgumentNullException 오류는 StackActions이 null이기 때문에 발생할 수 있습니다. 이는 Effect 객체의 초기화가 제대로 이루어지지 않았음을 의미합니다.

해결 방법:

  1. Effect 객체의 초기화:

    • Effect를 직접 사용할 때는 Skill 클래스와 달리 StackActions의 초기화가 필요합니다. Effect 객체를 생성할 때 필요한 모든 속성과 List를 초기화해야 합니다.
  2. StackActions 확인:

    • StackActions가 비어 있거나 null로 설정될 수 있는 상태를 방지해야 합니다. Effect를 생성할 때, 이 List를 초기화하거나 필요한 기본 값을 지정하세요.

예시 코드

[SerializeField] private Effect stunEffect;

void ApplyEffect(Entity target)
{
    if (stunEffect.StackActions == null)
    {
        stunEffect.StackActions = new List<StackAction>(); // 또는 필요한 기본 값 설정
    }

    // 기타 필요한 초기화 코드 작성
    target.SkillSystem.Apply(stunEffect);
}

이 방식으로 Effect를 직접 처리할 수 있습니다. Skill을 사용하지 않는 경우에는, 의존하고 있던 내부 리스트들을 수동으로 초기화해야 한다는 점을 유의하세요.

추가 자료

유사한 문제의 해결 방법에 대해 적 스킬 관련 질문과 그 해결 방법을 참고하시면 이해에 도움이 될 것입니다. 링크에서는 효과 독립적인 사용과 관련된 질문들이 다루어져 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.

현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏

추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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