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따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작

03-01 Hidden Tilemap

03-01 Hidden Tilmap에서

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StartCoroutine(FadeEffect.Fade(tilemap, tilemap.color.a, 0, tilemap.color.a));

 

 

HiddenArea.cs에서 이렇게 작성하셨는데,
마지막 인자 값이 tilemap.color.a는 삭제해야 될 것 같습니다.
그 위치는 fadeTime 위치이고 디폴트로 1로 해 놨었어요.

제 생각이 맞나요?

답변 2

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고박사
지식공유자

알파 값이 1일 때 0까지 바뀌는 시간이 1초입니다.

유저가 항상 알파 값이 1일 때 충돌해서 0으로 바뀌고, 0일 때 밖으로 나가서 1로 바뀌진 않습니다.

 

영상 마지막의 게임 실행과 같이 왔다 갔다 하면서 알파 값이 바뀌는 도중에

충돌/충돌 해제 할 수 있기 때문에

알파 값이 0.5일 때는 0.5초 동안 Fade 효과를 재생하고,

알파 값이 0.2일 때는 0.2초 동안 Fade 효과를 재생하기 위해

tilemap.color.a를 Fade 되는 시간으로 설정합니다.

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idim7
질문자

세밀한 조정을 위해서 그렇게 하신 거군요.^^

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님, 질문 주셔서 감사합니다.

질문하신 대로 StartCoroutine 호출에서 마지막 인자 값이 tilemap.color.a로 되어 있는 부분은 fadeTime과 관련된 시간 값을 의미합니다. 이 부분을 1로 두거나, 원하는 시간 값으로 설정하시면 됩니다. fadeTime 값은 페이드 효과가 얼마나 빨리 진행될지를 결정하는데 사용됩니다. 따라서, tilemap.color.a가 아닌 fadeTime과 같은 시간이 필요하다면 해당 부분을 수정해 주시는 것이 맞습니다.

질문하신 부분에 관해 참고할만한 유사한 게시물을 안내드립니다:

이 게시물들이 코루틴과 관련된 다양한 예제와 해결 방법을 제공하고 있습니다. 이러한 내용을 바탕으로 코드를 개선해 보시길 권장드리며, 만약 더 궁금한 점이 있다면 언제든 질문해 주시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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