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알파 값이 1일 때 0까지 바뀌는 시간이 1초입니다.
유저가 항상 알파 값이 1일 때 충돌해서 0으로 바뀌고, 0일 때 밖으로 나가서 1로 바뀌진 않습니다.
영상 마지막의 게임 실행과 같이 왔다 갔다 하면서 알파 값이 바뀌는 도중에
충돌/충돌 해제 할 수 있기 때문에
알파 값이 0.5일 때는 0.5초 동안 Fade 효과를 재생하고,
알파 값이 0.2일 때는 0.2초 동안 Fade 효과를 재생하기 위해
tilemap.color.a를 Fade 되는 시간으로 설정합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님, 질문 주셔서 감사합니다.
질문하신 대로 StartCoroutine
호출에서 마지막 인자 값이 tilemap.color.a
로 되어 있는 부분은 fadeTime
과 관련된 시간 값을 의미합니다. 이 부분을 1
로 두거나, 원하는 시간 값으로 설정하시면 됩니다. fadeTime
값은 페이드 효과가 얼마나 빨리 진행될지를 결정하는데 사용됩니다. 따라서, tilemap.color.a
가 아닌 fadeTime
과 같은 시간이 필요하다면 해당 부분을 수정해 주시는 것이 맞습니다.
질문하신 부분에 관해 참고할만한 유사한 게시물을 안내드립니다:
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세밀한 조정을 위해서 그렇게 하신 거군요.^^