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idim7

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따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작

03-01 Hidden Tilemap

03-01 Hidden Tilmap에서

작성

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StartCoroutine(FadeEffect.Fade(tilemap, tilemap.color.a, 0, tilemap.color.a));

 

 

HiddenArea.cs에서 이렇게 작성하셨는데,
마지막 인자 값이 tilemap.color.a는 삭제해야 될 것 같습니다.
그 위치는 fadeTime 위치이고 디폴트로 1로 해 놨었어요.

제 생각이 맞나요?

답변 2

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고박사
지식공유자

알파 값이 1일 때 0까지 바뀌는 시간이 1초입니다.

유저가 항상 알파 값이 1일 때 충돌해서 0으로 바뀌고, 0일 때 밖으로 나가서 1로 바뀌진 않습니다.

 

영상 마지막의 게임 실행과 같이 왔다 갔다 하면서 알파 값이 바뀌는 도중에

충돌/충돌 해제 할 수 있기 때문에

알파 값이 0.5일 때는 0.5초 동안 Fade 효과를 재생하고,

알파 값이 0.2일 때는 0.2초 동안 Fade 효과를 재생하기 위해

tilemap.color.a를 Fade 되는 시간으로 설정합니다.

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idim7
질문자

세밀한 조정을 위해서 그렇게 하신 거군요.^^

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님, 질문 주셔서 감사합니다.

질문하신 대로 StartCoroutine 호출에서 마지막 인자 값이 tilemap.color.a로 되어 있는 부분은 fadeTime과 관련된 시간 값을 의미합니다. 이 부분을 1로 두거나, 원하는 시간 값으로 설정하시면 됩니다. fadeTime 값은 페이드 효과가 얼마나 빨리 진행될지를 결정하는데 사용됩니다. 따라서, tilemap.color.a가 아닌 fadeTime과 같은 시간이 필요하다면 해당 부분을 수정해 주시는 것이 맞습니다.

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저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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