해결된 질문
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강의 듣고 나름 반례도 다 처리했다고 생각했는데 2%에서 넘어갈수가 없군요... 제가 어디서 정신줄을 놓았는지 모르겠습니다... 부탁드립니다...
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안녕하세요 kim님 ㅎㅎ
애초에 플레이어가 움직일 때 불이 고려되어야 합니다.
if (playerBoard[ny][nx] == 0 && playerBoard[ny][nx] != -1) {
if (playerBoard[cur.y][cur.x] + 1 < fireBoard[ny][nx]) {
playerBoard[ny][nx] = playerBoard[cur.y][cur.x] + 1;
q.push({ ny, nx });
}
}
이런 부분이 추가되어야 하는 것이죠. 그렇기 때문에 fire -> player 순으로 로직이 구축되어야 합니다.
제가 한번 다듬어봤는데요. 참고부탁드립니다.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <climits>
using namespace std;
typedef vector<vector<int>> Board;
struct Pos {
int y;
int x;
};
int main(void) {
int row, column;
cin >> row >> column;
Board playerBoard(row, vector<int>(column, 0));
Board fireBoard(row, vector<int>(column, INT_MAX));
Pos playerStart;
vector<Pos> fires;
for (int y = 0; y < row; ++y) {
for (int x = 0; x < column; ++x) {
char value;
cin >> value;
if (value == 'J') {
playerStart = { y, x };
playerBoard[y][x] = 1;
}
if (value == 'F') {
fires.push_back({ y, x });
fireBoard[y][x] = 1;
}
if (value == '#') {
playerBoard[y][x] = -1;
fireBoard[y][x] = -1;
}
}
}
int dx[4] = { 0, 0, 1, -1 };
int dy[4] = { 1, -1, 0, 0 };
queue<Pos> q;
for (const auto& elem : fires) {
q.push(elem);
}
while (!q.empty()) {
Pos cur = q.front();
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int ny = cur.y + dy[i];
int nx = cur.x + dx[i];
if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= column || ny >= row) continue;
if (fireBoard[ny][nx] == INT_MAX && fireBoard[ny][nx] != -1) {
fireBoard[ny][nx] = fireBoard[cur.y][cur.x] + 1;
q.push({ ny, nx });
}
}
}
q.push(playerStart);
while (!q.empty()) {
Pos cur = q.front();
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int ny = cur.y + dy[i];
int nx = cur.x + dx[i];
if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= column || ny >= row) continue;
if (playerBoard[ny][nx] == 0 && playerBoard[ny][nx] != -1) {
if (playerBoard[cur.y][cur.x] + 1 < fireBoard[ny][nx]) {
playerBoard[ny][nx] = playerBoard[cur.y][cur.x] + 1;
q.push({ ny, nx });
}
}
}
}
int minDistance = INT_MAX;
for (int y = 0; y < row; ++y) {
if (playerBoard[y][0] > 0 && playerBoard[y][0] < fireBoard[y][0])
minDistance = min(minDistance, playerBoard[y][0]);
if (playerBoard[y][column - 1] > 0 && playerBoard[y][column - 1] < fireBoard[y][column - 1])
minDistance = min(minDistance, playerBoard[y][column - 1]);
}
for (int x = 0; x < column; ++x) {
if (playerBoard[0][x] > 0 && playerBoard[0][x] < fireBoard[0][x])
minDistance = min(minDistance, playerBoard[0][x]);
if (playerBoard[row - 1][x] > 0 && playerBoard[row - 1][x] < fireBoard[row - 1][x])
minDistance = min(minDistance, playerBoard[row - 1][x]);
}
if (minDistance == INT_MAX)
cout << "IMPOSSIBLE";
else
cout << minDistance;
return 0;
}
또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다.
좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :)
감사합니다.
강사 큰돌 올림.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. kimmistral님.
프로그래밍 문제를 해결하면서 “2%에서 넘어갈 수 없다”는 것은 일반적으로 특정 테스트 케이스에서 프로그램이 실패하는 경우가 많습니다. 메모리 초과 문제를 겪고 계신 것 같은데요, 이는 보통 프로그램이 할당된 메모리보다 많은 메모리를 사용할 때 발생합니다. 아래 유사한 상황에서의 해결책을 참고해 보세요:
메모리 최적화:
vector
나 map
같은 STL 컨테이너 사용하는 방법에도 주의가 필요합니다.반례 확인:
memset
함수와 관련된 초기화 실수에 대해 언급해주셨습니다. memset
은 -1, 0 이외의 수로 초기화할 수 없기 때문에 초기화 방식에 주의하셔야 합니다.반복문과 조건문:
if
나 while
같은 반복문과 조건문은 프로그램 크기에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.아래 링크에서 여러분과 같은 메모리 문제를 해결해오신 다양하고 많은 정보가 있습니다.
위의 물음에 대해서 검토가 이루어졌다면, 여전히 해결되지 않는 부분에 대한 정확한 솔루션을 찾기에 부족할 수 있습니다. 이 경우, 반례와 로직을 중심으로 계속해서 코드를 점검하면 좋을 것 같습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.