작성
·
22
답변 2
1
Mathf.PingPong() 메소드는 값이 점진적으로 증가해 두 번째 매개변수 length값을 넘어가게 되면
값이 0.0 ~ length까지 왔다 갔다 하게 됩니다.
length가 1일 때
t가 0이면 0
t가 1이면 1
t가 1.1이면 0.9
t가 1.2이면 0.8
..
t가 2이면 0
t가 2.1이면 0.1
과 같이 반환 값이 좌우로 왔다갔다(PingPong) 됩니다.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
idim7님께서 제기하신 문제는 Unity의 Mathf.PingPong
메소드 설명에서 잘못된 예시를 발견하신 것으로 보입니다. Mathf.PingPong
메소드는 반복적인 값의 변화를 시뮬레이션할 때 자주 사용되는 유용한 함수로, 시간에 따라 값을 반복적으로 순환시킵니다.
제시한 예시에서는 Mathf.PingPong(1.1, 1)
실행 시 반환되는 값이 잘못 표기되어 있다고 하셨는데, 유니티 문서에 따르자면 실제로는 0.1이 반환됩니다. 이는 1.1 % 1
의 결과가 0.1
이기 때문입니다.
이와 관련된 내용으로 참고할 수 있는 질문과 답변 링크를 제공해 드립니다:
만약 이 외에도 다른 개념에서 혼동이 생기는 부분이 있다면 언제든지 말씀해 주세요. 강의 커뮤니티나 질문 게시판을 활용해 여러 수강생분들과 함께 문제를 해결하는 것도 좋은 방법입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
앗. 챗지피티가 잘못 알려줬네요. 죄송합니다.
알고 봤더니, 좌측을 기준으로 위치를 계산하는 거였네요.
감사합니다.~~