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Mathf.PingPong() 메소드는 값이 점진적으로 증가해 두 번째 매개변수 length값을 넘어가게 되면
값이 0.0 ~ length까지 왔다 갔다 하게 됩니다.
length가 1일 때
t가 0이면 0
t가 1이면 1
t가 1.1이면 0.9
t가 1.2이면 0.8
..
t가 2이면 0
t가 2.1이면 0.1
과 같이 반환 값이 좌우로 왔다갔다(PingPong) 됩니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
idim7님께서 제기하신 문제는 Unity의 Mathf.PingPong
메소드 설명에서 잘못된 예시를 발견하신 것으로 보입니다. Mathf.PingPong
메소드는 반복적인 값의 변화를 시뮬레이션할 때 자주 사용되는 유용한 함수로, 시간에 따라 값을 반복적으로 순환시킵니다.
제시한 예시에서는 Mathf.PingPong(1.1, 1)
실행 시 반환되는 값이 잘못 표기되어 있다고 하셨는데, 유니티 문서에 따르자면 실제로는 0.1이 반환됩니다. 이는 1.1 % 1
의 결과가 0.1
이기 때문입니다.
이와 관련된 내용으로 참고할 수 있는 질문과 답변 링크를 제공해 드립니다:
만약 이 외에도 다른 개념에서 혼동이 생기는 부분이 있다면 언제든지 말씀해 주세요. 강의 커뮤니티나 질문 게시판을 활용해 여러 수강생분들과 함께 문제를 해결하는 것도 좋은 방법입니다.
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앗. 챗지피티가 잘못 알려줬네요. 죄송합니다.
알고 봤더니, 좌측을 기준으로 위치를 계산하는 거였네요.
감사합니다.~~