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따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작

02-03 추락하는 발판 (Platform_01_Drop)

02-03 추락하는 발판의 Mathf.PingPong 메소드 설명문 수정해야 겠어요.

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19

0

ex) Mathf.PingPong(1.1, 1); 일때 반환되는 값은 0.9
이렇게 되어 있는데 0.1로 수정하셔야 겠어요. 오타같습니다.

답변 2

1

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고박사
지식공유자

Mathf.PingPong() 메소드는 값이 점진적으로 증가해 두 번째 매개변수 length값을 넘어가게 되면

값이 0.0 ~ length까지 왔다 갔다 하게 됩니다.

length가 1일 때

t가 0이면 0

t가 1이면 1

t가 1.1이면 0.9

t가 1.2이면 0.8

..

t가 2이면 0

t가 2.1이면 0.1

과 같이 반환 값이 좌우로 왔다갔다(PingPong) 됩니다.

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idim7
질문자

앗. 챗지피티가 잘못 알려줬네요. 죄송합니다.

알고 봤더니, 좌측을 기준으로 위치를 계산하는 거였네요.
감사합니다.~~

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
idim7님께서 제기하신 문제는 Unity의 Mathf.PingPong 메소드 설명에서 잘못된 예시를 발견하신 것으로 보입니다. Mathf.PingPong 메소드는 반복적인 값의 변화를 시뮬레이션할 때 자주 사용되는 유용한 함수로, 시간에 따라 값을 반복적으로 순환시킵니다.

제시한 예시에서는 Mathf.PingPong(1.1, 1) 실행 시 반환되는 값이 잘못 표기되어 있다고 하셨는데, 유니티 문서에 따르자면 실제로는 0.1이 반환됩니다. 이는 1.1 % 1의 결과가 0.1이기 때문입니다.

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저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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