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강사님을 비판하려고 글 적은 게 아닙니다.
오히려 강사님 도우려고 적은 거예요. 강사님 강의 수강하시는 분들이 하다가 막혀서 문제가 되면 안좋잖아요.
Tile들에 있는 boxCollider가 아니라, Level01 자체에도 이상하게 boxCollider가 적용되어서, 그림처럼 점프하는 것을 방해하고 있다고 보고 드린 거예요.
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타일에 BoxCollider2D 컴포넌트를 추가하는 부분은 PDF 교재 기준으로 5페이지에 있습니다.
타일 프리팹들을 선택해서 모든 타일에 BoxCollider2D를 추가하고, 크기를 1, 1로 만들기 때문에 해당 타일 하나만 위치가 다를 수 없습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님, 유니티에서 부서지는 타일이 의도한 대로 작동하지 않을 때, 관련된 여러 요소를 점검해 보는 것이 중요합니다.
보통 이러한 문제는 타일의 콜라이더(Collider)와 관련 있습니다. 작성하신 걸 보니, 첫 번째 타일의 콜라이더 부분이 다른 영역과 겹친 상태라 점프 시 막히는 현상이 발생할 수 있습니다. 이런 경우, BoxCollider의 크기나 위치를 조정하여 문제를 해결할 수 있습니다.
비슷한 유사 질문들을 참고하면 도움이 될 수 있습니다:
게임 오브젝트 물리와 충돌에서 오브젝트 색이 표현 안되요.
문제를 해결하기 위한 요약 가이드:
- ‘Level01’ 게임오브젝트의 BoxCollider의 크기와 좌표를 조정하세요.
- ‘Is Trigger’ 속성이 올바르게 설정되어 있는지도 확인하세요.
- 다른 콜라이더와의 겹침을 피하기 위해 크기를 조정하거나 위치를 변경해보세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
네 비판하려고 적은게 아니라는걸 알고 있습니다.
그리고 저도 사람이기 때문에 실수가 있을 수 있고, 그 부분을 수강하시는 분들이 바로 잡아 주시면 수정하고 개선해서 강의의 질을 높일 수 있기 때문에 이런 내용들을 환영합니다.
다만 제가 인프런에 업로드해둔 Resources를 다운로드 받아서 확인할 때 Collider2D가
어떤 프리팹에도 들어가 있지 않기 때문에 댓글과 같이 없다고 말씀드리는 것입니다.