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따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작

01-04 부서지는 타일 (Tile_02_Broke)

01-04. 부서지는 타일에서 첫번째타일

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29

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부서지는 타일에서 이상하게도 첫번째 타일을 정확히 맞추려해도

점프가 더 안 올라가면서 막히더라구요.

 

그래서 게임오브젝트를 찾아보니 부서지는 타일 좌측아래부분에 Level01 게임오브젝트의 BoxCollider가 있어요.

image.png

 

그래서 이것의 크기를 줄여야 했습니다.

답변 3

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idim7
질문자

강사님을 비판하려고 글 적은 게 아닙니다.

오히려 강사님 도우려고 적은 거예요. 강사님 강의 수강하시는 분들이 하다가 막혀서 문제가 되면 안좋잖아요.

Tile들에 있는 boxCollider가 아니라, Level01 자체에도 이상하게 boxCollider가 적용되어서, 그림처럼 점프하는 것을 방해하고 있다고 보고 드린 거예요.

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고박사
지식공유자

네 비판하려고 적은게 아니라는걸 알고 있습니다.

그리고 저도 사람이기 때문에 실수가 있을 수 있고, 그 부분을 수강하시는 분들이 바로 잡아 주시면 수정하고 개선해서 강의의 질을 높일 수 있기 때문에 이런 내용들을 환영합니다.

 

다만 제가 인프런에 업로드해둔 Resources를 다운로드 받아서 확인할 때 Collider2D가

어떤 프리팹에도 들어가 있지 않기 때문에 댓글과 같이 없다고 말씀드리는 것입니다.

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고박사
지식공유자

타일에 BoxCollider2D 컴포넌트를 추가하는 부분은 PDF 교재 기준으로 5페이지에 있습니다.

타일 프리팹들을 선택해서 모든 타일에 BoxCollider2D를 추가하고, 크기를 1, 1로 만들기 때문에 해당 타일 하나만 위치가 다를 수 없습니다.

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idim7
질문자

이것은 중요한 문제는 아니지만, 혹시라도 강사님자료 말고, 배포하신 자료로 살펴보세요. 콜라이더가 그림처럼 되어 있어요.

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고박사
지식공유자

저렇게 충돌 처리 되어 있는게 맞다면 제가 자료를 잘못 배포한것이기 때문에

그것도 확인해야하고,

제가 강의를 배포한 시점에서 시간이 많이 지나서 세세한 내용을

다 기억하지 못하기 때문에

새 프로젝트 만들고, 인프런에 배포해둔 리소스를 다운로드 받아서 살펴보고

Collider2D가 없는 걸 확인한 후에 저 답글을 달았습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님, 유니티에서 부서지는 타일이 의도한 대로 작동하지 않을 때, 관련된 여러 요소를 점검해 보는 것이 중요합니다.

보통 이러한 문제는 타일의 콜라이더(Collider)와 관련 있습니다. 작성하신 걸 보니, 첫 번째 타일의 콜라이더 부분이 다른 영역과 겹친 상태라 점프 시 막히는 현상이 발생할 수 있습니다. 이런 경우, BoxCollider의 크기나 위치를 조정하여 문제를 해결할 수 있습니다.

비슷한 유사 질문들을 참고하면 도움이 될 수 있습니다:

  1. 지그재그 타일생성 질문있습니다.

    • 여기에서는 콜라이더와 관련된 예제로, 콜라이더의 위치 및 태그 설정을 점검하는 것이 중요하다는 내용을 다루고 있습니다.
  2. 게임 오브젝트 물리와 충돌에서 오브젝트 색이 표현 안되요.

    • 잘못된 콜라이더 설정으로 인해 예상치 못한 동작이 발생할 수 있다는 유사한 이슈에 대한 해결방법을 찾을 수 있습니다.

문제를 해결하기 위한 요약 가이드:
- ‘Level01’ 게임오브젝트의 BoxCollider의 크기와 좌표를 조정하세요.
- ‘Is Trigger’ 속성이 올바르게 설정되어 있는지도 확인하세요.
- 다른 콜라이더와의 겹침을 피하기 위해 크기를 조정하거나 위치를 변경해보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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