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배경화면이 더 뒤에보이고, 타일과 캐릭터가 앞에 보이면 됩니다.
제 영상에서는 배경화면을 출력하는 ParallaxCamera의 Depth가 -1,
Main Camera의 Depth가 0으로 되어 있을겁니다.
꼭 정해진 값이 아니더라도 상대적으로 쟤보다 값이 더 크냐, 작냐에 따라 출력 순서가 결정되기 때문에
"쟤보다 더 뒤에 보이도록 하는 값"을 넣어주면 됩니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
idim7님께서 말씀하신 것처럼 MainCamera
의 depth
값을 조정해야 하는 경우가 종종 있습니다. Unity에서는 카메라의 depth
값이 클수록 그 카메라의 화면이 앞에 오게 됩니다. 기본적으로 depth
값이 낮을수록 뒤쪽에 위치하게 되므로, 배경이 가장 낮은 depth
값을 가지게 해야 합니다.
질문하신 부분과 유사한 문제를 다룬 게시물을 몇 가지 추천드리겠습니다:
이 게시물들이 depth 조정에 관한 유용한 내용들을 제공하고 있습니다. 조정 후 결과가 예상대로 나오지 않는다면, 각 카메라 및 오브젝트의 depth
값을 하나씩 비교하며 조정해 보는 것이 좋습니다. 또한, 씬에 여러 카메라가 있는 경우 카메라 순서에 따라 렌더링 순서가 달라질 수 있으므로 이를 확인해 보시길 권장드립니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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영상에서 mainCamera depth가 -1로 된 것을 0으로 고치는 부분이 없었어요...