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친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습

섹션2 벽 부분 질문입니다.

해결된 질문

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33

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17:45초에 울타리 크기를 키우고 있는데 s누르고x로 사이즈 키우니 이렇게 되네요.. ㅠ-

안쪽은 정상처럼 보여요.

image.png

답변 2

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codemod
지식공유자

아마 이 전에 만드는 과정에서 아랫 부분에 점이 부족하거나 양쪽이 아닌 한쪽만 만드셨을 것 같아요. 이 부분만 주의하면서 새로 만들어 보세요. 아니면 중간에 잘 만들어진 부분을 양쪽으로 복사한 후에 조금만 변형해서 사용하시면 될 것 같아요.

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질문자

넵 알겠습니다~! 감사해요.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. bbok777님께서 질문하신 내용은 블렌더에서 울타리 크기를 수평 축(X축)으로 조정할 때 발생하는 문제에 관한 것입니다. 이런 현상은 종종 오브젝트의 스케일이 제대로 적용되지 않았거나 모디파이어 설정이 예상과 다르게 되어 있을 때 발생할 수 있습니다.

먼저 확인해볼 사항은 다음과 같습니다:

  1. 오브젝트 모드에서 스케일 적용하기: 오브젝트의 스케일이 왜곡되어 있으면, Ctrl + A를 눌러 ‘Scale’을 적용해보세요. 이는 블렌더에서 자주 발생하는 스케일 관련 문제를 해결하는 일반적인 방법입니다.

  2. 이중/중복 버텍스 확인: 종종 모델의 여러 부분이 불필요한 중복 버텍스를 포함하고 있을 수 있습니다. 이는 M 키를 눌러 ‘Merge by Distance’로 중복된 버텍스를 제거하여 해결할 수 있습니다.

  3. 모디파이어 설정 검토: 적용된 모디파이어가 있다면 이를 일시적으로 비활성화 하거나 설정을 조정하여 어떤 모디파이어가 문제가 되는지 확인해 보세요.

비슷한 문제에 대해 답변하는 기존 게시물이 있을 수 있습니다. 해결에 도움이 될 수 있는 몇 가지 관련 Q&A를 추천 드립니다:

  • 인셋 질문: 오브젝트의 스케일 문제와 관련하여 실질적인 해법을 제공하는 게시물입니다.

위의 해결책을 시도해 보시고, 추가적인 문제가 있다면 질문을 이어서 남겨주세요. 지식공유자께서 더 자세히 도와주실 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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