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void JumpAdditive(){
if(jumpBufferCounter >0) jumpBufferCounter -=Time.deltaTime;
if(jumpBufferCounter >0){
if(IsGrounded) {
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
jumpBufferCounter =0;
}
}
}
강의에서는 그것이 빠진 것 같아요.
==============
앗 제가 조금 성급했던 것 같습니다....
hangTime 이 적용되기 전에 저렇게 생각했는데...
hangTime이 같이 어우러져서 조건이 만들어 지면...
강사님의 방식이 맞는 것 같아요.
답변 3
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님.
Jump Buffer에서 if(IsGrounded)
조건문이 필요한 이유에 대해 질문 주셨군요. Jump Buffer의 목적은 플레이어가 점프 버튼을 조금 일찍 눌렀을 때도 실제로 바닥에 도달했을 때 점프가 실행되도록 하는 것입니다.
IsGrounded
조건이 빠졌을 때는 착지하지 않더라도 점프가 실행될 수 있습니다. 이를 막기 위해서 IsGrounded
조건은 일반적으로 중요합니다. 이는 점프가 허용될 때 플레이어가 실제로 바닥에 있는지를 체크해 불필요한 점프 실행을 막아줍니다.
이미지를 포함하여 문서를 통해 좀 더 자세히 살펴보고 싶으시다면, 아래에서 관련 내용을 찾으실 수 있습니다:
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