해결된 질문
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getInstance를 보시면, 공통으로 공유하는 변수에 객체를 생성해놓고 그 부분이 null이 아닌 경우에 계속 그 변수를 리턴합니다.
그 변수 자체에 지금 최초에 객체가 할당되어 있습니다. 이와 같은 코드 패턴을 싱글턴패턴이라고 부르는데, 동일한 객체를 계속 리턴해주는 것입니다.
여기 참고해주세요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 정철님.
static 변수와 객체 공유에 관한 질문을 주셨군요. 이 문제는 프로그래밍에서 Singleton 패턴과 관련되어 중요한 포인트입니다. 한 번 객체가 생성된 이후에는 동일한 객체를 지속적으로 돌려주는 방식으로 설계되어 있습니다. 이는 특정 상황에서 객체의 일관성을 유지하는데 매우 유용합니다.
static 변수: static 변수는 클래스 레벨에서 선언되며, 모든 인스턴스가 그 변수를 공유합니다. 이는 특정 데이터가 한 번만 초기화되고 이후 재사용할 때 변경되지 않도록 보장합니다.
Singleton 패턴: Singleton 패턴은 객체가 하나만 생성되어야 할 경우에 사용됩니다. getInstance()
메서드는 처음에만 객체를 생성하고, 그 이후에는 동일한 객체를 반환합니다. 이로 인해 메모리와 자원의 낭비를 줄일 수 있습니다.
아래 링크를 통해 이전에 있었던 유사한 질문과 답변을 확인하시면 도움이 될 것입니다:
이해가 조금 더 필요하시면 질문을 이어서 해주셔도 좋습니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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