작성
·
36
0
안녕하세요. 10강 다중 타겟으로 스킬 데미지 입히는 부분 학습중입니다.
그런데, 스샷처럼 CollisionQueryParams 생성할때 Source Character 를 넣어줘도 Overlaps 정보에보면 자신이 포함되있는 상태로 나옵니다.
실제로 게임 플레이시, 자신도 피해를 입는 상황이고요..
혹시 어떤부분을 확인해봐야될지 알수있을까요?
감사합니다.
답변 3
0
0
2024. 10. 18. 11:17
감사합니다. 코드를 살펴보니
OverlapMultiByChannel(..) 마지막부분에 FollisionQueryParam 을 추가 안해줬네요.. ☹
감사합니다
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Impact님, 강의 내용을 따라가면서 겪으신 문제에 대해 도움을 드리겠습니다.
먼저, 코드에서 CollisionQueryParams
를 생성할 때, 자신의 캐릭터를 제외시키는 것이 중요한데, Unreal Engine의 콜리전 시스템에서는 해당 캐릭터를 무시하기 위해 AddIgnoredActor
라는 함수를 사용하게 됩니다. 이 함수로 콜리전 쿼리에서 특정 액터를 무시하도록 설정할 수 있습니다. 이를 확인해볼 필요가 있습니다.
FCollisionQueryParams Params
생성 후 Params.AddIgnoredActor(this);
를 추가하여 현재 캐릭터를 무시하도록 합니다. 이렇게 하면 자신의 캐릭터는 충돌 검사에서 제외될 것입니다.FCollisionQueryParams Params(SCENE_QUERY_STAT(Attack), true, this);
Params.AddIgnoredActor(this);
이 두 가지를 검토해보시고, 여전히 문제가 해결되지 않는다면, 에러 메시지나 다른 디버그 정보를 확인하여 추가적인 단서를 찾는 것이 좋습니다.
관련하여 다른 비슷한 질문이 Inflearn에 있었으며, 그 내용을 참고하여 문제를 더욱 명확히 이해할 수 있을 것 같습니다:
- Collision 관련 감지 문제에 대한 질문입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.