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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

10강 : 캐릭터의 광역 스킬 구현

다중 타겟액터 설정할때, 자신이 제외가 안됩니다.

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안녕하세요. 10강 다중 타겟으로 스킬 데미지 입히는 부분 학습중입니다.

 

그런데, 스샷처럼 CollisionQueryParams 생성할때 Source Character 를 넣어줘도 Overlaps 정보에보면 자신이 포함되있는 상태로 나옵니다.

 

실제로 게임 플레이시, 자신도 피해를 입는 상황이고요..

 

혹시 어떤부분을 확인해봐야될지 알수있을까요?

 

감사합니다.

답변 3

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이득우
지식공유자

2024. 10. 18. 13:44

아 해결되었다니 다행이네요.

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Impact
질문자

2024. 10. 18. 11:17

감사합니다. 코드를 살펴보니

 

OverlapMultiByChannel(..) 마지막부분에 FollisionQueryParam 을 추가 안해줬네요..

 

감사합니다

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2024. 10. 18. 11:16

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Impact님, 강의 내용을 따라가면서 겪으신 문제에 대해 도움을 드리겠습니다.

먼저, 코드에서 CollisionQueryParams를 생성할 때, 자신의 캐릭터를 제외시키는 것이 중요한데, Unreal Engine의 콜리전 시스템에서는 해당 캐릭터를 무시하기 위해 AddIgnoredActor라는 함수를 사용하게 됩니다. 이 함수로 콜리전 쿼리에서 특정 액터를 무시하도록 설정할 수 있습니다. 이를 확인해볼 필요가 있습니다.

  1. FCollisionQueryParams Params 생성 후 Params.AddIgnoredActor(this);를 추가하여 현재 캐릭터를 무시하도록 합니다. 이렇게 하면 자신의 캐릭터는 충돌 검사에서 제외될 것입니다.
FCollisionQueryParams Params(SCENE_QUERY_STAT(Attack), true, this);
Params.AddIgnoredActor(this);
  1. 또한, 만약 이미 해당 코드를 적용했는데도 문제가 발생한다면, 콜리전 채널 설정이 올바른지 확인해야 합니다. 충돌을 감지할 대상들이 올바른 채널에 할당되어 있는지 확인해보세요.

이 두 가지를 검토해보시고, 여전히 문제가 해결되지 않는다면, 에러 메시지나 다른 디버그 정보를 확인하여 추가적인 단서를 찾는 것이 좋습니다.

관련하여 다른 비슷한 질문이 Inflearn에 있었으며, 그 내용을 참고하여 문제를 더욱 명확히 이해할 수 있을 것 같습니다:
- Collision 관련 감지 문제에 대한 질문입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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