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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

State에 Falling을 추가하고 싶습니다.

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안녕하세요.

프로젝트 작업 중 점프가 아닌 Falling 스테이트를 부여하고 싶습니다.

Effect를 만들어서 강제로 부여해야하는건지 아니면 다른 기능이 있는지 여쭤보고 싶습니다.

답변 2

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이득우
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애니메이션 블루프린트에 Falling 스테이트를 추가하는 것으로 이해하면 될까요?
Effect라함은 GameplayEffect로 이해되는데, 자세한 상황이 안 그려지네요.

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질문자

GA에서 Activation Blocked Tags 에 Falling 을 추가하고 싶은데, 떨어지는 상황일 때 State 태그를 부여하는 트리거를 무엇으로 사용해야할지 고민입니다.

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이득우
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음.. Falling인 경우 스킬이 발동되지 않도록 하길 원하시는 것 같은데, CanActivateAbility 함수에서 무브먼트 컴포넌트의 MovementMode 값이 Falling인지 확인한 후 추가로 bPressedJump 값을 확인하면 되지 않을까 생각합니다.

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깨비
질문자

간단한 방법이 있네요. 감사합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 깨비님.

Falling 상태를 언리얼 엔진에서 다루는 방법에 대해 설명드리겠습니다. 언리얼 엔진에서는 기본적으로 캐릭터 상태를 관리할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. Falling 상태를 구현하기 위해서는 캐릭터의 모션과 상태 전환을 조절하는 Character Movement Component를 활용하는 것이 일반적입니다.

  1. Character Movement Component 조정:

    • 기본적으로 언리얼에서는 캐릭터가 지면에서 떨어질 때 자동으로 Falling 상태로 전환됩니다. 이 컴포넌트를 통해 낙하 중인 상태를 감지하고 특수한 모션이나 이펙트를 추가할 수 있습니다.
  2. 애니메이션 블루프린트:

    • 상태 중심 애니메이션 시스템을 활용하여 Falling 상태에 맞는 애니메이션을 지정할 수 있습니다. 애니메이션 블루프린트 내에서 ‘Falling’ 상태 트랜지션을 설정하여 관련 애니메이션을 추가하세요.

혹시 더 상세한 조언이 필요하시면, 아래 URL에서 유사한 문제를 다뤘던 글을 확인하실 수 있습니다. 이를 통해 더 깊이 있는 이해를 도울 수 있으니 참조 바랍니다:

질문에서 언급하신 것처럼 강제로 이펙트를 부여하는 방법도 존재하지만, 언리얼의 내장 시스템을 최대한 활용하는 것이 유지보수와 확장성 측면에서 유리합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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