해결된 질문
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위 내용만으로는 알기가 힘든데요 전체 파일 압축해서 (.sln libraries 등 용량 큰 폴데나 파일 삭제) rookiss@naver.com 으로 보내주세요
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Lim sumin님.
프로그래밍 환경에서 protocol.proto
파일을 수정한 후 Protocol.cs
에 변경 사항이 반영되지 않는 문제에 대해 고민하고 계신 것 같습니다. 이와 관련된 몇 가지 고려사항과 해결책을 제안드립니다.
자동화 스크립트 확인: GenProto.bat
과 같은 자동화 스크립트가 정상적으로 실행되고 있는지 확인해 보세요. 스크립트가 올바르게 실행되지 않으면 Protocol.cs
파일에 변화를 줄 수 없습니다.
파일 경로 확인: 모든 파일들이 코드 위치와 경로가 맞는지 확인하는 것이 중요합니다. 빌드 툴이 올바른 디렉토리에서 파일을 찾지 못하는 경우가 종종 있을 수 있습니다.
의존성 문제: GameServerPacketManager.cs
와 Protocol.cs
사이의 의존성이 변경 후 적절히 처리되지 않았을 수 있습니다. 두 파일이 어떻게 상호작용하는지 확인해 보시고, 변경 사항이 순서대로 반영될 수 있도록 자동화 처리 과정을 조정해 보세요.
캐시 및 빌드 클린: 때로는 빌드 캐시가 문제가 될 수 있습니다. 전체 솔루션을 클린한 후 다시 빌드해 보세요.
수동 확인 및 수정: 자동화로 수정되지 않는다면 수동으로 Protocol.cs
파일을 한번 열어보고, 제대로 반영되지 않은 부분이 있는지 확인한 후 수동으로 수정하는 것도 한 방법입니다.
비슷한 문제에 대한 기존 질문과 답변을 참고하면 보다 직접적인 해결책을 찾을 수 있으리라 생각합니다. 다음의 관련 질문과 답변을 참고해 보시기 바랍니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
문제점을 찾았습니다. 3D로 만들어보려고 Struct.proto를 이것저것 수정 했는데 그때 오타가 있었던 모양입니다. 경로, 한글, 자동화 코드가 전혀 문제가 없었는데 프로토콜 파일에서 오타가...
감사합니다~