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서버에서 어떤 AI 캐릭터 액터를 Spawn Actor 하거나
생성된 이 AI 캐릭터가 스스로 Destroy하여 삭제되는 행위가 서버에서 발생했을때
이러한 것들은 무조건 연관성 상관없이 복제되서 위치상 매우 멀리 떨어져있는 클라이언트에서도 같은 캐릭터 액터가 생성되고 삭제 되는 건가요?
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강의에서 한 것처럼 실험해보시면 될 것 같은데, 일반적인 상황에서 액터 생성과 삭제 정보를 의무적으로 리플리케이션하진 않을 것 같습니다. 워낙 케바케다보니 게임 기획과 정책에 따라 이러한 정보는 게임에 맞게 잘 설정해야 하지 않을까 싶네요.