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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

오브젝트 설계 #1

오브젝트 설계 #1 질문

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34분 50초

ObjectManager::Remove(Object* object)에서

 

image.png

 

auto it = std::remove(...);

_objects.erase(it, _objects.end());

대신에

 

_objects.erase(findIt);

를 해도 findIt 에는 object에 대한 iterator 값이 저장되어 있으니 erase함수만 사용해도 제거할 object를 vector에서 삭제할 수 있지 않을까 해서 질문드립니다

답변 1

1

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

ObjectManager::Remove(Object* object) 함수에서 주신 두 가지 방법을 비교하도록 하겠습니다.

  1. std::removeerase를 함께 사용하는 방식:

    • std::remove 함수는 주어진 조건에 맞는 원소를 맨 뒤로 보내고, 새로운 끝을 가리키는 반복자를 반환합니다. 이 방식은 효율적이며, 벡터에서 모든 해당 요소를 한 번에 처리할 수 있습니다. 그런 다음 벡터의 끝에서 실제로 요소를 삭제하기 위해 erase를 사용합니다.
  2. findIt을 사용하여 바로 erase하는 방식:

    • findIt으로 찾은 객체의 반복자를 바로 이용해 erase를 호출하면, 해당 객체를 벡터에서 즉시 제거할 수 있습니다. 이 방법은 특정 객체를 직접적으로 제거하는 데 유용할 수 있습니다.

이미지에서와 같이 findIt이 특정 객체에 대한 정확한 위치를 반환한다면, 두 번째 방법으로도 객체를 제거할 수 있습니다. 하지만, 이 방법은 std::remove처럼 여러 객체를 한 번에 처리하는 경우가 아닌, 개별 객체를 처리하는 경우에 더 적합합니다.

관련된 논의는 아래 링크에서 확인할 수 있습니다:
- iterator 삭제관련: 벡터에서의 erase 사용 방식을 설명합니다.
- 벡터 erase 관련 질문입니다: 비슷한 erase 메커니즘에 대한 질문 사례입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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