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안녕하세요 큰돌님! 오랜만에 질문드립니다!
http://boj.kr/ffa51980cf4e43d78718101ba7fea04f
위 코드는 시간 초과 없이 맞는 코드고
http://boj.kr/e3c9471b62724bd9819cc038d6127c47
위 코드는 시간 초과가 64%에서 생기는 코드입니다
로직적인 차이도 없는 거 같고 빠르다 해도 이진 트리 map이 아닌 해시값 기반인 unordered_map이 더 빠를 거 같은데, 왜 시간 초과가 나는 지 궁금해서 질문드립니다!
답변 3
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안녕하세요 자르트님 ㅎㅎ
unordered_map의 최악의 시간복잡도는 O(N)입니다. 평균적으로는 O(1)이지만 최악의 경우에 걸려서 -> 시간초과가 난 것 같습니다.
이부분은 참고로 교안내 앞의 부분 참고 부탁드립니다.
또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다.
좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :)
감사합니다.
강사 큰돌 올림.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
자르트님께서 올려주신 문제에 대해 살펴보았습니다. C++의 unordered_map
은 평균적으로 O(1)의 시간 복잡도로 동작하지만, 최악의 경우 O(N)의 시간 복잡도를 가질 수 있기 때문에, 특정한 경우에서 해시 충돌이 발생하여 시간 초과가 발생할 수 있습니다.
해당 상황은 다음과 같은 조건에서 발생할 수 있습니다:
데이터 분포: 해시 함수가 데이터의 분포에 적절하지 않고 많은 충돌이 발생하는 경우. 이 경우 unordered_map
의 동작이 비효율적일 수 있습니다.
연산 횟수 누적: 반복적으로 unordered_map
을 사용하는 경우에 여러 번의 O(N) 연산이 누적되어 전체 알고리즘의 시간 복잡도가 큰 영향을 받을 수 있습니다.
관련된 다른 질문과 답변을 참고하려면 아래의 링크를 확인해보세요:
이해를 돕기 위한 이미지도 있었는데, 기본적으로 unordered_map
에서의 해시 충돌로 인한 O(N) 문제 설명이 포함되어 있었던 것 같습니다.
추가적인 사항으로는, 코드에서 unordered_map
대신에 map
을 사용하여 루프를 개선할 수 있거나, 조금 더 효율적인 해시 함수를 구현해보는 것도 방법이 될 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.