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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
10강 게임데이터 관리
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우선 메모장을 이용해서 만들기는 했는데, 여기 안에 있는 내용물은 직접 작성하는 것인가요?
메모장을 만들어놓으면 자동으로 내용이 로드되는게 아닌건가요?
답변 1
저는 레퍼런스 복사 기능을 사용해 직접 작성했는데 여기를 참고하시면 됩니다.
https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/blob/10/Config/DefaultArenaBattle.ini