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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Memory Pool #1

Memory Pool #1에서 Memory 생성자에서 반복문 수정 사항!

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59

·

수정됨

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다음처럼 하면 의도대로 동작합니다!

int32 size = 0;
// _poolTable이 4097 크기인 이유는 요구 사이즈가 1부터 시작해서 4096까지 가야 하므로
int32 table_index = 1; 

for (size = 32; size < 1024; size += 32)
{
  MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);
  _pools.push_back(pool);

  while (table_index <= size)
  {
	_pool_table[table_index] = pool;
	++table_index;
  }
}	

for (; size < 2048; size += 128)
{
  MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);
  _pools.push_back(pool);

  while (table_index <= size)
  {
  	_pool_table[table_index] = pool;
	++table_index;
  }
}

for (; size <= 4098; size += 256)
{
  MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);
  _pools.push_back(pool);

  while (table_index <= size)
  {
	_pool_table[table_index] = pool;
	++table_index;
  }
}

반복문의 조건문에서 등호(=)를 빼면 됩니다. 경계의 값은 다음 반복문에서 처리할 수 있으니까요. 마지막 반복문은 다음 반복문에서 처리할 게 없으므로 끝까지 가야 해서 등호를 살려놓습니다.

예를 들어 두 번째 반복문에서, table_size는 이전 반복문에서 1024가 되고, 두 번째 반복문의 size는 1024부터 시작하니까 아귀가 딱딱 맞게 돼요. 경계값에 문제 없는 것도 확인했습니다. 약간 갸우뚱하셨던 분들은 참고하면 좋을 것 같습니다!

image.png

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. literate_t님께서 메모리 풀 할당에서 반복문에 관한 수정 사항을 공유해 주셨네요. 이는 메모리 할당 사이즈를 조정하여 각 메모리 풀의 내부 로직을 최적화하는 좋은 방법입니다. 관련하여 더 도움을 받을 수 있는 기존 게시글을 안내드릴게요.

  1. 메모리풀 강의에서 궁금한 점이 있습니다: 이 게시글에서는 메모리 풀의 증가 방식에 대해 설명하고 있으며, 각 메모리 풀 사이즈가 달라지는 이유와 의도에 대한 설명이 포함되어 있습니다.

  2. 할당 범위? 오류? 질문 있습니다. 메모리 매니저 생성자 부분: 이 게시물에서 파라미터 오류와 할당 범위에 대한 복잡한 부분들을 토론하고 있습니다. literate_t님의 질문과 유사한 지점에서 생기는 문제와 그 해결법이 다루어집니다.

여기에서 제시해 주신 반복문 개선 방법은, 메모리 풀의 생성자에서 경계값을 처리하기 쉽게 해주는 방법입니다. 특히, 범위를 조정하면서 경계 부분의 중복 처리를 피하고, 각 메모리 풀이 해당 크기 구간을 정의하도록 할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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