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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

상태패턴과 브랜드 트리가 필요한 프로젝트의 경우

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결국 상태 패턴을 적용해서 그걸 그대로 애니메이터의 스테이트로 연동하면서
정리하셨는데 만약 상태패턴을 그대로 쓰면서 브랜트 트리를 꼭 써야하는 프로젝트면
어떤식으로 정리하시는지 궁금합니다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Scott Michael님.

상태 패턴과 브랜드 트리(Behaviour Tree)를 함께 사용해야 하는 프로젝트에 대해 문의 주셨군요. 두 패턴은 모두 게임 AI에 유용하게 사용될 수 있습니다. 특정 프로젝트 상황에 따라 두 패턴을 조합하여 사용하는 방법은 다양합니다. 다음은 상태 패턴과 브랜드 트리를 조화롭게 통합하는 몇 가지 방법입니다:

  1. 상태 패턴 내에서 브랜드 트리 사용:

    • 상태 패턴은 주로 객체가 가질 수 있는 다양한 상태와 각 상태에서의 행동을 관리합니다. 하나의 상태 안에서 AI의 결정이나 행동 순서를 제어하기 위해 브랜드 트리를 사용하면 좋습니다.
    • 예를 들어, ‘공격’ 상태에서는 브랜드 트리를 통해 공격 대상의 우선순위, 공격 방식 등을 결정하는 세부적인 로직을 처리할 수 있습니다.
  2. 브랜드 트리를 메인으로 사용하고, 상태 패턴을 보조로 사용:

    • 복잡한 AI 시스템에서는 브랜드 트리를 메인 흐름으로 두고, 트리의 각 노드에서 상태 패턴을 활용할 수 있습니다.
    • 이 방식은 트리의 노드들이 각기 다른 상태를 나타내거나, 특정 상태로 전환이 되었을 때만 해당 노드들이 활성화되게 할 수 있습니다.

관련 질문의 자세한 답변이 담긴 링크도 참조해 보시면 도움이 되실 겁니다:

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질문자

좋은 답변 감사합니다.
둘 다 좋은방법이라고 생각하는데
그 예를 예시코드를 들어서 보여줄 수 있으신가요?

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