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🚨 아래의 가이드라인을 꼭 읽고 질문을 올려주시기 바랍니다 🚨
질문 하시기 전에 꼭 확인해주세요
- 질문 전 구글에 먼저 검색해보세요 (답변을 기다리는 시간을 아낄 수 있습니다)
- 코드에 오타가 없는지 면밀히 체크해보세요 (Date와 Data를 많이 헷갈리십니다)
- 이전에 올린 질문에 달린 답변들에 꼭 반응해주세요 (질문에 대한 답변만 받으시고 쌩 가시면 속상해요 😢)
질문 하실때 꼭 확인하세요
- 제목만 보고도 무슨 문제가 있는지 대충 알 수 있도록 자세한 제목을 정해주세요 (단순 단어 X)
- 질문의 배경정보를 제공해주세요 (이 문제가 언제 어떻게 발생했고 어디까지 시도해보셨는지)
- 문제를 재현하도록 코드샌드박스나 깃허브 링크로 전달해주세요 (프로젝트 코드에서 문제가 발생할 경우)
- 답변이 달렸다면 꼭 확인하고 반응을 남겨주세요
- 강의의 몇 분 몇 초 관련 질문인지 알려주세요!
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
<Editor onCreate={onCreate} />
에서 onCreate
속성을 사용하는 이유는 리액트에서 컴포넌트에 이벤트 핸들러를 전달할 때 많이 사용되는 패턴입니다. 여기서 onCreate
는 해당 컴포넌트가 특정 작업(예: 데이터 생성)을 완료했을 때 호출될 함수입니다.
이벤트 핸들러 전달: 리액트에서는 부모 컴포넌트가 자식 컴포넌트에 이벤트 핸들러를 전달하여 특정 작업을 수행할 수 있도록 합니다. onCreate
는 Editor
컴포넌트 내에서 어떤 일이 발생했을 때 부모 컴포넌트에 알리기 위한 목적으로 사용됩니다.
상태 관리: onCreate
는 상태 변경을 처리하거나, 새로운 데이터가 추가될 때 이 정보를 부모 컴포넌트에서 사용하려고 할 때 유용합니다.
이와 관련된 질문은 종종 리액트의 컴포넌트 간의 데이터 흐름이나 이벤트 전파를 다룹니다. 컴포넌트 간의 데이터 전송과 이벤트 전파는 리액트의 중요한 개념 중 하나로, 이 패턴을 통해 상태를 효율적으로 관리할 수 있습니다.
아래는 관련된 기존 질문과 답변을 확인할 수 있는 링크입니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.