해결된 질문
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"문자(배)열 상수는 어디에 저장되는가?" 강의에서 마지막에 Hex Editor로 exe 파일의 static 영역에 있는 문자열 리터럴을 강제로 바꿔서 다국어 지원을 하게 했다는 이야기를 하셨는데요, 그 부분과 관련해 궁금한 점이 생겼습니다.
응용프로그램에서 static 영역의 메모리를 수정할 수는 있겠지만, 각 크기가 정해져있지 않나요? 예를 들어서 "Hello"를 "안녕하세요"로 변경하기에는 5 byte를 10 byte로 변경해야 한다는 점에서 의문이 들었습니다. 이 경우 문자열 리터럴의 메모리 주소가 밀려나거나, 다른 문자열을 침범하거나 하는 문제가 발생할 수 있지 않을까요?
예를 들어 원래 캐릭터 A가 "Hello"라고 출력 후, B 캐릭터가 "Oh, Hi!" 라고 해야 할 때 static 영역에 있는 메모리가 가지는 값은 다음과 같을거라 생각합니다.
H e l l o \0 O h , H i ! \ 0
이 부분을 강제로 에디터로 고쳐서
안 녕 하 세 요 \0 응 , 안 녕 ! \ 0
라고 변경했다고 가정하겠습니다.
원래 프로그램에서는 기존에는 5byte의 Hello를 출력할겁니다. 그러나 "안녕하세요"는 10byte이므로 "안녕" 까지만 출력이 될 수 있을거라 생각합니다.
또는 A가 "안녕"까지 출력 후 계속 다음 메모리 주소를 찾아서 출력해 B가 "하세요" 라고 하는 문제가 있을 수도 있을 것 같습니다.
그러나 그럼에도 다국어 지원이 가능했다고 하는데, 그렇다면 이와 같은 바이트 차이 문제 등을 어떻게 해결했는지 궁금합니다. Null Character \0 을 만날때까지 출력하기 때문에 문제가 없었나 싶기도 하네요.
답변 2
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Visual Studio 같은 도구를 이용해 .exe 파일의 리소스 영역만 열어 편집하는 것이 가능합니다. 생각하시는 문제가 발생할 수 있기 때문에 보통은 문자열, GUI화면 요소 등 소위 리소스 영역을 몽땅 새로 제작해 재편집하는 방식으로 처리합니다.
제가 수업에서 보여드린 방식은 그것이 가능하다는 것만 보인 정도이며 일반적으로 활용되는 방식은 아닙니다. 결론! 실행파일(PE 형식 파일)도 얼마든지 수정 할 수 있습니다. 참고하시기 바랍니다. 😄
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Rein님.
질문하신 내용은 Hex Editor로 문자열 리터럴을 변경할 때 발생할 수 있는 용량 문제와 그에 따른 영향에 관한 것입니다. 아주 중요한 부분을 짚으셨는데요, 문자열 리터럴을 바꾸는 과정에서 용량이 달라질 경우의 문제에 대해 잘 이해하고 계신 것 같습니다.
이와 관련된 유사한 질문과 답변이 인프런 질문 게시판에 있습니다. 아래 링크를 통해 확인해주시기 바랍니다:
정수형태 변수 메모리상 확인방법 및 단순 대입 관련 문의
1강-문자(배)열 상수는 어디에 저장되는가? 관련 질문
추가적으로, 기본적으로 생각할 수 있는 한 가지 방법은 문자열의 길이 차이를 고려해서 새로운 문자열을 삽입할 수 있는 충분한 공간이 확보된 영역에 저장하는 것입니다. 만약 적절한 공간이 없다면, 프로그램 자체의 코드나 데이터 배열을 부정확하게 변경하면 문제가 발생할 수 있습니다. 이 때문에 일반적으로 점진적 또는 반복적으로 크기를 관리할 필요가 있습니다.
아니면 새로운 번역 문자열을 위한 충분한 버퍼 공간을 미리 할당해 두고, 각 언어 번역을 위한 포인터나 참조를 조정하는 방법도 있을 수 있습니다.
해당 과정은 정확히 구현되지 않으면 매우 복잡해지고 오류의 가능성이 있기 때문에, 적절히 계획하고 검토해야 합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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