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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)

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다운 받은 맵 프리팹을 오픈해보니 핑크색으로 보이네요

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구글링을 해보니 shader 문제라고 하는데 세팅하는 방법이 있을까요?

2022.3.45f1 lts 버전입니다.

답변 2

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질문자

URP 문제네요.

  1. 렌더링 파이프라인 확인:

    • 프로젝트가 표준 렌더링 파이프라인(Standard Rendering Pipeline)을 사용하고 있는지, 아니면 URP(Universal Render Pipeline)를 사용하는지 확인하세요.

    • 프로젝트가 URP를 사용 중이라면, 프로젝트 설정에서 URP Asset을 추가하고, 모든 Material을 URP에 맞게 업데이트합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. taekrim Nam님.

에셋이나 프리팹이 핑크색으로 보이는 문제는 주로 쉐이더 설정이 잘못 되었을 때 발생할 수 있습니다. 유니티에서 사용하는 렌더링 파이프라인이 변경된 경우에도 이러한 문제가 생길 수 있습니다. 이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다:

먼저, 비슷한 문제를 겪고 해결된 기존 답변을 참고하시기 바랍니다:

  1. 임포트가 제대로 안됩니다.

    • 이 게시물에서는 URP(Universal Render Pipeline) 문제로 비슷한 현상이 발생한 사례를 다룹니다. 표준 렌더링 파이프라인(Standard Rendering Pipeline)으로 전환해 문제를 해결하는 방법이 설명되어 있습니다.
  2. 프리팹 썸네일에서만 모델이 회색으로 나옵니다

    • 프리팹 모델이 제대로 표시되지 않는 경우, 유니티 버전이나 프리뷰 설정을 변경해 해결할 수 있는 방법이 언급되어 있습니다.

기본적으로, 아래 단계를 따라 문제 해결을 시도해 보세요:

  1. 쉐이더 변경하기:

    • 에셋의 Material을 선택한 후, Inspector에서 Shader를 ‘Standard’ 또는 ‘URP/Lit’으로 변경합니다.
  2. 렌더링 파이프라인 확인:

    • 프로젝트가 표준 렌더링 파이프라인(Standard Rendering Pipeline)을 사용하고 있는지, 아니면 URP(Universal Render Pipeline)를 사용하는지 확인하세요.
    • 프로젝트가 URP를 사용 중이라면, 프로젝트 설정에서 URP Asset을 추가하고, 모든 Material을 URP에 맞게 업데이트합니다.
  3. 에셋 다시 임포트하기:

    • 에셋을 다시 임포트하고, 필요한 경우 URP Asset을 적용하거나 material 변환 작업을 수행합니다.

이미지 URL을 참고하여 정확히 어떤 문제가 발생하는지 이해를 도울 수 있는 부분도 확인해 보시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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