해결된 질문
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안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.
1. 업적/미션 Pt.2에서 누락했던 자료는 다시 업로드해 드렸습니다.
읽고자 하시는 개발 관련 책에 대해 좀 더 구체적으로 설명해 주실 수 있으실까요? 가령 유니티에 관한 책을 원하시는 건지, 게임 프로그래밍(C++/C#, 게임 엔진, 게임 서버 등)에 관한 책을 원하시는 건지, 좀 더 넓은 의미에서 게임 개발(게임 기획 포함)에 대한 서적을 원하시는 건지 알려주시면 좋겠습니다.
안녕하세요.
일단 '헤드퍼스트 C#' 추천 드립니다. 헤드퍼스트 시리즈를 개인적으로 좋게 평가하기도 하고, C#에 대한 책이지만 강의의 일정 부분을 유니티를 활용하여 실습하고 있어 유니티 학습에도 도움이 될 것 같습니다. https://www.yes24.com/Product/Goods/123648436
게임 서버는 저도 몇 가지 책을 구매해 보았지만 대부분 실망스러웠습니다. 게임 서버를 배우시고 싶다면 온라인 강의를 활용하시는 것이 더 좋을 것 같습니다. 게임 서버도 단순 웹서버인지 실시간 동기화 서버인지에 따라 기술이나 플랫폼이 달라지기 때문에, 구현하시고 싶은 장르에 따라 어떤 서버 기술을 배우셔야 할지 선택하셔야 할 것입니다.
추가적으로 '게임 프로그래밍 패턴'도 추천 드리겠습니다. 게임 개발에 활용되고 있는 여러가지 디자인 패턴에 대해 알려주는 책으로 효율적인 게임 개발에 많은 참고가 될 것입니다.
https://www.yes24.com/Product/Goods/27767709
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. monosol님.
게임 개발과 관련된 도서 추천과 관련해 있습니다. 몇 가지 관련된 기존 답변을 참고 부탁드립니다.
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 강의 자료의 파일 누락 관련에서 강의 자료 누락 관련 사례와 해결방법을 확인하실 수 있습니다.
싱글턴 패턴과 static 클래스의 차이에 대한 설명은 게임 프로그래밍 원리를 이해하는 데 도움이 될 수 있는 책과 연결될 수 있습니다.
아래는 몇 가지 자세한 도서 추천 리스트입니다:
1. Game Programming Patterns - Robert Nystrom
- 게임 개발에서 자주 사용되는 디자인 패턴을 쉽게 설명하는 책으로, 코드 예제와 함께 다양한 패턴을 배울 수 있습니다.
Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship - Robert C. Martin
The Art of Game Design: A Book of Lenses - Jesse Schell
추가로, 강의 자료의 특정 리소스 누락에 대해서는 강의 마지막에 통합 자료를 다운로드 받아 사용하는 것이 좋습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
답변 감사합니다
구체적인 주제를 생각하고 질문했던 건 아닙니다.
남는 시간에 독서가 도움이 될 것 같아 책을 읽으려고 했고 마침 이 강의를 듣고 있어서, 지식공유자님께서 읽고 좋으셨던 책을 추천받고 싶었습니다.
만약 책 선택이 어려우시다면, 유니티, C#, 게임 서버와 관련된 책을 각각 한 권씩 추천해 주시면 감사하겠습니다.