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@Override
public int[] indexesOf(E element) {
int[] arr = new int[size] ;
int count = 0 ;
for (int i = 0 ; i < size ; i++){
if( elementData[i].equals(element)){
arr[count++] = i ;
}
}
return arr ;
}
여기에서 if 문을 if((E)elementData[i].equals(element) 로 하는게 (E) 를 넣지 않는 것보다 나을까요?
그리고 누군가가 왜 낫냐고 물어보면 뭐라고 대답해줘야 하나요 ?
그리고 Objects.equals(elementData. element) equals 메서드와는 어떤 차이점이 있나요 ?
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ghuhan18님.
질문해주신 내용을 보니 기존에 비슷한 질문이 있었습니다. 제네릭 타입과 관련된 내용으로, 아래 링크들을 통해 유사한 질문에 대한 답변을 얻으실 수 있습니다.
elementData
와 같은 리스트 요소의 타입 변환 및 비교에 대해 다루고 있습니다. 여기에서 if 문의 타입 캐스팅에 관련된 내용도 도움이 될 수 있습니다.간단 설명:
- if((E)elementData[i].equals(element)
으로 하는 것이 더 나은 이유:
- 플레인 Object로 캐스팅하지 않고 제네릭 타입으로 사용하면 코드의 안정성과 가독성이 높아질 수 있습니다. 하지만 제네릭에서는 실제 타입 변환을 수행하지 않기 때문에 (E)
캐스팅이 필수적인 경우는 드뭅니다.
Objects.equals(elementData[i], element)
와의 차이점:Objects.equals
는 null-safe하게 두 객체를 비교합니다. 두 객체가 모두 null일 수 있는 상황에서는 Objects.equals
를 사용하는 것이 더 안전합니다.Objects.equals(a, b)
는 a
가 null일 때도 올바르게 작동하여 null pointer exception을 피할 수 있습니다.저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.