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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

Constant Buffer

RnderManger에서 Desc구조체에 변수 추가할때 컨스트버퍼 생성에서 오류원인

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안녕하세요 강의 잘 보고있습니다.

 

6주차 카메라좌표 수정에서 쉐이더 파일에서 cbuffer VInv 변수를 추가하고 RnderManger에 GlobalDesc에 똑같이 변수를 추가했는데 Init()부분에서 globalBuffer = makeshared<ConstantBuffer<GlobalDesc>>();

_globalBuffer->Create();

globalEffectBuffer = shader->GetConstantBuffer("GlobalBuffer"); 쉐이더파일이랑 재대로 매핑이 안되는건지 이 부분에서 뻑납니다.. 원인이 잘 모르겠어서 질문 남깁니다..

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

이종상님의 문제는 DirectX11에서 GlobalDesc 구조체에 변수를 추가하면서 ConstantBuffer 생성 부분에서 발생하는 오류와 관련이 있습니다. 비슷한 상황에 대한 이전 수강생의 질문과 답변을 참고해 보면 도움이 될 수 있습니다.

  1. ConstantBuffer 생성 및 쉐이더 파일 매핑 오류: 이 문제가 발생할 때는 보통 구조체의 변수 정의와 쉐이더 파일에서의 버퍼 매칭 과정에서 문제가 발생하는 경우가 많습니다. 아래 답변을 참고해 보세요:
  • 질문 제목: 섹션10 RawBuffer의 _result버퍼 생성시 질문
    • 요약: 샘플 코드에서 버퍼 설정 시 적절한 UsageBindFlags 설정에 대한 설명이 있습니다. 이 답변을 통해 올바른 버퍼 설정 방법과 쉐이더 파일 매핑 과정에서 필요한 주의사항을 확인할 수 있습니다.

위 답변을 참고하여 GlobalDesc 구조체와 쉐이더 파일의 매칭을 다시 확인해 보시기 바랍니다. 특히 변수 이름과 순서가 일치하는지, 그리고 버퍼 생성 과정에서 올바른 플래그들이 사용되고 있는지 점검해 보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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