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새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발 섹션3 2D게임 애니메이션
강의 시청 중 점프 애니메이션이 적용되지 않습니다.
유니티에서 transition은 아래와 같이 설정한 상태이고
코드는 강의와 똑같이 작성한 상태입니다.
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isJump == false)
{
anim.SetTrigger("isJUMP");
isJump = true;
anim.SetBool("isIDLE", false);
anim.SetBool("isRUN", false);
rigidbody.velocity = new Vector2(rigidbody.velocity.x, jumpPower);
}
if(rigidbody.velocity.y == 0f )
{
isJump = false;
}
JUMP 애니메이션만 다시 재생해보면 점프하는 동작이 나오긴 합니다.
강의를 듣던 중
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = JumpSprite;
이런 코드가 있던데 저는 작성하지 않은 상태입니다
혹시 이 코드가 점프가 안 되는 이유 중 하나인지 질문 남깁니다.
답변 2
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안녕하세요, 현대 보내주신 스크린샷 부분에서는 문제를 찾기가 어렵네요,
단 점프가 발동되지않는 이유는 여러가지라서 해당 부분 체크 부탁드립니다.
Any State에 jump트리거가 정상적으로 연결이 되었는지
코드가 정상적으로 실행이 되는지
만약 위 내용이 전부 정상이라면 프로젝트 파일을 제 개인 이메일 pinous.g@gmail.com으로 보내주시면 문제 파악 후 회신 드리겠습니다 :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. water_pokemon님.
우선 강의 시청 중 겪고 계신 문제를 해결하는 데 도움을 드리기 위해 몇 가지 유사한 질문들을 살펴보았습니다. 이를 통해 유사한 상황을 겪고 있는 다른 수강생들에게 도움이 된 답변들을 소개해드릴게요.
NullReferenceException
해결 방법.Animator
변수가 올바르게 초기화되지 않아서 발생하는 문제로, public Animator anim
를 선언하여 인스펙터에서 직접 할당하거나 Start()
메서드에서 anim = GetComponent<Animator>();
로 초기화해야 합니다.void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = JumpSprite;
사용 여부에 대한 확인.if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isJump == false)
{
anim.SetTrigger("isJUMP");
isJump = true;
anim.SetBool("isIDLE", false);
anim.SetBool("isRUN", false);
rigidbody.velocity = new Vector2(rigidbody.velocity.x, jumpPower);
// Sprite 변경 코드 추가
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = JumpSprite;
}
anim
객체를 초기화했는지 확인합니다.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite
) 적용: 강의에서 배운 대로 GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = JumpSprite;
코드를 추가해 보세요. 이는 점프 트리거와 연결되어 점프 상태에 맞는 스프라이트로 변경합니다.저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.