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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 솜 뭉치님.
질문해주신 내용과 유사한 기존 질문이 있는지 확인해봤습니다. 다행히 관련 내용을 다룬 답변들이 있어 그 중 유사한 내용을 아래에 소개해 드립니다.
cpp코드와 셰이더 코드로 왔다 갔다 하는 부분에 대해서
해당 답변들을 바탕으로 솜 뭉치님 질문에 대한 요약과 설명을 드리겠습니다.
1. INSTANCING->Render(temp)를 넣어야 하나요?
- 강의와 다르게 검은 화면만 나온다면, INSTANCING->Render(temp) 호출이 필요한 상황일 가능성이 큽니다. 이 함수는 물체를 렌더링하는 역할을 하기 때문에, 주어진 오브젝트들에 대해 업데이트 후 화면에 그리는 역할을 합니다.
2. 왜 temp에 다시 넣고 INSTANCING->Render(temp)를 실행하나요?
- 불필요한 중복 캐싱처럼 보이지만, 이는 객체 업데이트 후 일관된 상태에서 렌더링을 보장하기 위한 패턴일 수 있습니다.
- _objects
는 Scene 내부적으로 관리하는 원본 데이터이며, temp
는 이 데이터를 복사해서 사용함으로써 업데이트와 렌더링 사이의 잠재적인 상태 변이를 방지합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.