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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

렌더링 계열 Set함수 순서

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안녕하세요 루키스님 자체엔진을 만들어보는중에 의문이 생겨서 질문 드립니다

  1. ClearRenderTargetView와 ClearDepthStencilView를 먼저 호출

  2. OMSetRenderTargets, RSSetViewports 등의 렌더링 설정을 도와주는 Set계열함수를 작성

  3. Draw함수 호출

이 과정에서 2번의 Set계열 함수들의 순서가 바뀌면 렌더링이 안될수 있나요?

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. donghyeon9708님.

DirectX11의 렌더링 과정에서 각종 설정 함수의 호출 순서에 대한 궁금증이 있으신 것 같습니다. 이와 관련하여 도움이 될 유사한 질문과 답변을 참고해보실 수 있습니다.

우선, 렌더링 설정 함수인 Set계열 함수들(OMSetRenderTargets, RSSetViewports 등)의 순서가 변경될 경우 렌더링에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 질문입니다. 이에 대한 좋은 참고 자료들을 아래에서 확인해보세요:

  1. 렌더타겟과 버퍼 질문

    • 버퍼와 RTV 설정에 대한 상세한 설명을 통해 Set계열 함수가 렌더링 설정에 어떻게 관여하는지 확인할 수 있습니다.
  2. DepthStencilView에 대해서

    • DepthStencilView 및 렌더링 파이프라인의 동작 원리에 대한 설명을 통해, Set계열 함수가 정확하게 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 됩니다.
  3. swapchain에서

    • SwapChain과 관련된 이런 설정들이 정확히 어떻게 구성되는지에 대한 설명이 포함되어 있습니다.

이 링크들에서 각각의 핵심 내용을 확인해 보시고, 함수 호출 순서가 렌더링 결과에 미칠 수 있는 영향을 이해하는 데 도움이 되실 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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