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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 강남영님.
몬스터 AI 관련 질문에 대해 답변 드리겠습니다.
유니티에서 게임 개발 시 Behavior Tree(행동 트리)는 매우 유용한 도구입니다. 특히, 몬스터나 NPC의 다양한 행동 패턴을 쉽게 구현할 수 있어 많은 개발자들에게 인기를 끌고 있습니다. 강남영님께서 질문하신 내용에 대해서는 아래와 같이 답변드릴 수 있습니다.
해당 에셋을 사용하는 곳이 많은지:
많은 인디 개발자나 소규모 개발 팀들은 유니티 에셋스토어에서 제공하는 Behavior Designer 같은 툴을 사용합니다. 이러한 에셋은 사용하기 쉽고 다양한 기능을 제공하므로 빠르게 프로토타입을 만들거나 개발을 진행할 때 유용합니다.
자체적으로 구현한 툴을 사용하여 몬스터 AI를 구축하는지:
반대로, 대규모 게임 회사나 AAA 타이틀을 개발하는 팀에서는 자체적인 행동 트리 시스템을 개발하여 사용하는 경우도 많습니다. 이유는 커스터마이징 요구사항이 많고, 상용 에셋으로는 대응하기 어려운 복잡한 기능들이 필요할 수 있기 때문입니다. 자체적인 툴을 사용하면 더 많은 제어권과 최적화된 성능을 기대할 수 있습니다.
관련된 질문 및 답변이 들어있는 기존 질문들 URL을 참고하세요:
- 질문: Behavior Tree 알고리즘 강의 요청
- 질문: 싱글톤으로 패턴 설계
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
감사합니다