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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Data Manager #1

SpawningPool 클래스에서 몬스터 생성 시 유니티엔진이 멈춥니다.

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27

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while (_reserveCount + monsterCount < keepMonsterCount)

{

StartCoroutine(ReserveSpawn());

}

업데이트에서 해당 while문이 재생되는 시점에 게임이 멈추는것 같습니다. 주석처리하면 정상적으로 게임이 진행되는것 보면 해당 부분에서 문제인것 같습니다. 강의를 듣는동안에는 정상적으로 되었는데 지금은 안되네요ㅠ

별도로 수정한 부분은 없습니다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ksh3373님.

해당 문제는 while 루프가 종료되지 않고 계속해서 실행되는 무한 루프에 빠질 수 있어 발생하는 현상일 가능성이 높습니다. while 루프가 무한으로 반복되면 게임이 멈추는 현상이 발생할 수 있습니다.

비슷한 문제를 다룬 질문들을 찾아봤습니다. 아래 링크를 참조하여 문제를 해결해 보시기 바랍니다:

  1. Despawn하는 부분 질문
    • 이미지 URL: 링크 이미지
    • 강의에서 무한 루프와 관련된 문제에 대한 구체적인 해결 방법을 다룬 부분이 있으니 참고하시길 추천드립니다.

질문이 포함된 내용 중 while 루프가 무한으로 반복되는 것을 막기 위해 주로 Debug.Log를 통해 로그를 추가하여 확인해 보라는 답변이 자주 있습니다. _reserveCount_monsterCount의 값이 변경되는지 또는 반복 조건이 변경되지 않는지 확인해 보는 것이 좋습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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