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yisy0713

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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

14강 게임플로우 다듬기

UI 생성 질문이 있습니다.

해결된 질문

작성

·

65

·

수정됨

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HUDWidget 같은 경우 CreateWidget함수로
위젯을 만들잖아요,. 근데 HpBarWidget같은 경우
CreateWidget함수가 안 보이더라고요.
어디서 만들어지는거죠?
제가 이해한 바로는 다음과 같습니다.
Base클래스 생성자에서 HpBar라는 위젯컴포넌트에
주소 참조해서 가져온 HpBarWidget클래스를
HpBar->SetWidgetClass함수에 넣으면 CreateWidget함수처럼 위젯을 생성한다.
이렇게 이해하는게 맞을까요?

만약 맞다면 언리얼에서 Widget 생성하는 방법은 이렇게 2가지 있을까요?
1. CreateWidget 사용
(HUD 만들 때 사용)
2. 위젯 클래스를 주소참조해 가져와 위젯컴포넌트에 담기
(Actor를 따라다닐 UI 만들 때 사용 )

답변 2

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이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

네, 잘 이해하셨습니다

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. yisy0713님.

질문해주신 내용과 관련해서, 비슷한 주제와 관련된 답변을 여러 게시물에서 찾을 수 있었습니다. 이를 통해 이해를 돕기 위해 몇 가지 유사한 사례를 공유하고자 합니다.

  1. 플레이어 캐릭터의 블루프린트에 위젯 컴포넌트 질문입니다

    • 이 게시물에서는 블루프린트에서 위젯 컴포넌트를 다루는 방법과 관련된 문제를 설명하고 있습니다. 여기서 직접 UABWidgetComponent로 바꾸고 사용하는 과정을 다루고 있어, yisy0713님의 질문에 대한 이해를 돕는 데 유용할 것입니다.
  2. 많이 어려운데, 한개씩 이해하고있는 중이라,질문입니다

    • 이 게시물에서는 위젯 컴포넌트의 초기화와 NativeConstruct 함수의 역할에 대해 자세히 설명하고 있습니다. 부모-자식 관계에서 위젯을 참조하는 방법에 대해 논의하고 있어, 관련된 내용을 확인할 수 있습니다.

기본적으로 CreateWidget 함수를 사용하여 HUD와 같은 UI 요소를 생성하며, 특정 Actor를 따라다니는 UI의 경우 위젯 컴포넌트를 통해 설정하는 방법이 있습니다. 두 가지 방식에 대해 더 깊이 이해하고 싶은 경우, 위의 링크들을 참고해보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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