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100end

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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동

언리얼 에디터 Stop버튼

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selected viewport나 new editor window로 실행 했을 때
Stop 버튼을 눌러도 연결이 끊어지지 않고
언리얼 에디터까지 꼭 종료해줘야 끊어지더라구요.
stop버튼을 눌렀을 때 종료되는 것처럼 하려면 어떻게 해야 하나요??
standalone game으로 해봤을 때 제가 원하는 대로 동작해주긴 했는데
위에 두가지 경우에도 방법이 있을까 해서 질문드립니다.

답변 2

1

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민규이
지식공유자

안녕하세요 루키스팀 조교입니다.

해당 문제는 언리얼 엔진의 Editor와 PIE (Play In Editor) 모드의 특수성 때문입니다. Stop 버튼을 누르면 에디터가 완전히 종료되는 것이 아니라, PIE가 종료되는 방식으로 작동합니다.

이러한 이유로, 예시 코드에서는 GameInstanceSubsystem을 사용해 관리하고 있습니다. GameInstanceSubsystem이 소멸하는 시점에 클라이언트 소켓을 닫으면 되는데, 이는 GameInstance가 PIE의 생성과 소멸 주기를 따르기 때문입니다. 따라서 PIE가 종료될 때 GameInstanceSubsystem도 함께 소멸하게 되므로, 이 시점에 소켓을 안전하게 Close할 수 있습니다.

언리얼의 경우 편리한 테스트를 위해서는 PIE 관련을 공부해보시면 정말 좋습니다.

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100end
질문자

오 답변이 달린 줄 몰랐네요!
PIE에 대해서 한번 공부해봐야겠네요. 감사합니다!

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 100end님.

언리얼 엔진에서 Stop 버튼을 눌러도 연결이 끊어지지 않는 문제와 관련하여 비슷한 상황을 겪은 사용자들의 사례를 공유드리겠습니다.

  1. 델리게이트 함수를 쓰고 플레이 버튼 실행시 언리얼이 꺼집니다

    • 질문자도 플레이 버튼을 눌렀을 때 문제가 발생하는 사례를 다루고 있습니다. 이 게시글에서 델리게이트 함수와 관련된 문제 해결 방법을 얻으실 수 있습니다.
  2. 블루프린트 클래스 키보드 동작 (키보드 매핑)

    • 키보드 매핑 문제와 관련해 좌충수단을 검토하면서 문제를 해결한 사례입니다. 블루프린트 설정을 확인하고 수정하는 방법을 배우실 수 있습니다.
  3. 유니티에서 멀티는 되는데 단독 실행시 시작조차 안 돼요!

    • 이 사례는 유니티 관련이지만, 특정 실행 옵션에서 게임이 제대로 동작하지 않는 문제를 다루고 있습니다. 어떤 설정이 잘못되었는지 확인하고 수정하는 과정을 통해 언리얼에서도 비슷한 문제에 접근할 수 있습니다.

각 게시글에서는 문제의 세부 사항을 다루며, 설정 및 코드의 특정 부분을 수정하여 문제를 해결하는 과정을 설명합니다. 개발 중 마주하는 비슷한 문제를 해결할 때 참고가 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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