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혹시 Comptr 을 안쓸시 메모리해제를 직접해주고있는데 ,
Device 를 먼저 해제할시 ref값이 0 이 안나와서 DebugLeak 에 걸리게되던데
D3D12 객체들의 메모리 해제할때도 순서가 중요한건가요?
답변 2
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d3ddevice에서 생성한 객체부터 먼저 해제하고 d3ddevice는 가장 나중에 해제하는게 기본입니다.
디버깅과 정확한 테스트를 위해서 d3d뿐 아니라 모든 com객체는 생성순서의 역순으로 해제하는게 좋습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dltmddnr05님.
언급하신 방식(COMPTR을 사용하지 않고 메모리 해제)의 문제가 해결된 예시를 찾아보았습니다. 참고할 수 있는 두 가지 답변 URL을 제시해드립니다.
디버깅 할 때 훨씬 직관적입니다. 이유가 따로 있나요? - DirectX 객체의 생명 주기 관리와 메모리 해제 순서의 중요성에 대한 설명이 있습니다.
Comptr를 사용하는 대신 raw pointer를 사용할 이유가 있나요? - 메모리 관리 및 객체 해제 순서에 대한 자세한 설명과 유사한 답변을 찾을 수 있습니다.
위 링크들을 통해 더 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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