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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기

배경 화면

Region Rect 디버그할때 수치가 바뀌는걸 볼 수 없어요.

해결된 질문

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수정됨

1

배경화면이 X, Y 축으로 반복되면서 흐르는 걸 하는 중인데요...

region_rect.position이 계속 증가하면 수치가 커지니까

Vector2.ZERO로 초기화하는 부분을 하고 있어요.

코드는 작성했고 동작은 정상적으로 하는데

제 고도엔진 화면에서는 영상처럼 Region의 Rect.x Rect.Y의 수치가 변하지 않고 0으로 고정되어있는데 무슨 문제일까요?

 

답변 2

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지식공유자

안녕하세요. 용기있게 질문 남겨 주셔서 감사합니다.

image.png
  1. 오른쪽 상단에 위치한 플레이테스트 버튼을 누르셔서 테스트를 진행하셔야 인스펙터에 값이 실시간으로 반영됩니다.

  2. ParallexLayer 안에 있는 Sprite2D 노드를 선택하셨는지 추가로 확인해 보세요.

  3. 고도 엔진 버그일 수 있습니다. 이 경우 프로젝트를 다시 로드해 보시면 해결되기도 합니다.

  4. 여전히 문제가 해결되지 않는 경우 디스코드 서버에 프로젝트 폴더를 압축해서 올려주시면 도와드리겠습니다.

감사합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김태준님.

Godot Engine에서 Region Rect의 디버그 정보를 확인하는 방법에 대해 유사한 질문이 많은데요, 관련 내용을 다루는 게시글을 몇 가지 추천드리겠습니다. 이를 통해 해결하는 데 도움이 되길 바랍니다.

유사한 질문 URL들:

  1. ParallaBackground로 무한배경스크롤 시에 영역 마스킹 방법이 궁금합니다

    • 이런 문제는 Godot에서 게임의 특정 영역 내에서만 요소들이 보이도록 하기 위한 영역 마스킹(Masking) 기법과 관련 있습니다. 이 문제를 해결하는 과정에서 마스킹 영역의 크기와 동적 객체의 처리 방법 등을 참고하시길 바랍니다.
  2. 레이싱 배경이미지 자동스크롤시 연속이미지 실행안됨

    • parallaxLayer의 설정과 관련된 문제를 다루고 있습니다. 관련 설정을 재검토하고 정확히 따라하시면 도움이 될 수 있습니다.

추가 설명:

  • region_rect.position의 값이 바뀌지만 에디터에서 실시간으로 디버그 정보가 보이지 않는 문제는 주로 레이아웃 설정이나 디버그 모드의 문제일 가능성이 있습니다.
  • 디버그 모드 켜기: Godot에서 각 노드의 실시간 디버그 정보를 보려면 프로젝트 설정에서 디버그 옵션을 켜야 합니다.
  • 프로젝트 설정: 에디터의 상단 메뉴에서 “Editor” -> “Editor Settings”를 클릭하고, “Run” -> “Messages”에서 디버그 메시지를 활성화하세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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